冒険
Adventures (2015)
30 枚
DOMINION
冒険
Adventures (2015)
概要
冒険 概要
冒険とは
冒険(Adventures)は2015年発売のドミニオン第9拡張。全30種類の王国カードに加え、20種類のイベントカードを収録。「リザーブ」(酒場マットに置いて後で呼び出す)や「トラベラー」(カードが段階的にアップグレード)など、新しいメカニクスが多数導入された。
主要メカニクス
イベントカード
サプライには並ばないが、購入フェイズに購入権を使って効果を発動できるカード。カードを獲得するわけではないが、強力な一回限りの効果を得られる。
リザーブカード
使用後に酒場マットに置かれ、特定の条件を満たした時に「呼び出し」て再度効果を使えるカード。タイミングを選んで使えるのが強み。
トラベラーカード
使用するたびに上位バージョンに交換できるカード。最終形は非常に強力だが、到達まで時間がかかる。
トークン
カードのサプライパイルにトークンを置くことで、そのカードをプレイするたびに追加効果を得る。
カードハイライト
ワイン商(コスト5)
+1購入、+4コイン。リザーブ: 酒場マットに置かれ、クリーンアップフェイズ開始時に呼び出せる(手札を捨てずに次のターンへ持ち越し)。
隊商の護衛(コスト3)
+1カード、+1アクション。リザーブ: 酒場マットに置き、次のターン開始時に呼び出して+1カード、+1アクション。
巨人(コスト5)
ターンごとに交互に「コイントークン1枚獲得」または「他プレイヤーの山札トップを廃棄(コスト3〜6なら廃棄、他はデッキに戻す)」。
農夫 → 兵士 → 逃亡者 → 弟子 → 教師(トラベラー)
農夫(コスト2)から始まり、使うたびに交換で上位に。最終形の教師はサプライパイルにトークンを置く強力な効果。
戦略のポイント
- イベントカードは購入権を使うため、カード購入とのトレードオフを考慮
- リザーブカードは使うタイミングを選べる柔軟性が強み
- トラベラーは早めに買って育てるほど恩恵が大きい
- トークンは永続効果なので、デッキの主力カードに置くと効果的
カードプレビュー
1コイン。これを使用するとき、酒場マットの上に置く。 あなたがアクションカードを使用した直後、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、+2アクション。
+1カードを引く +1アクション あなたがこのカードを捨て札にするとき、これをトレジャーハンターと交換してもよい。
+1購入 +1コイン あなたがこのカードを捨て札にするとき、これを兵士と交換してもよい。
+1カードを引く +1アクション これを酒場マットの上に置く。 あなたのターンの開始時に、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、手札1枚を廃棄する。
今と次のターンの開始時に、以下から1つ選ぶ: 「+1コイン」;「手札1枚を廃棄する」;「銀貨1枚を獲得する」
+1カードを引く +1アクション 次のターンの開始時に、+1コイン。 他のプレイヤーがアタックカードを使用したとき、このカードを手札から使用してもよい。
+1アクション 今と次のターンの開始時に、+2カードを引く、その後手札2枚を捨て札にする。
+2カードを引く 手札から2枚までのカードを脇に表向きに置く。次のターンの開始時にそれらを手札に加える。
+1カードを引く +1アクション これを酒場マットの上に置く。 あなたのターンの開始時に、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、手札をすべて捨て札にし、+5カードを引く。
これを酒場マットの上に置く。 あなたがコスト6以下のカードを獲得したとき、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、獲得したカードのコピーを1枚獲得する。
+1カードを引く +1アクション デッキの一番上のカードを公開する。それが財宝カードなら手札に加える。それがアクションカードか勝利点カードならカササギ1枚を獲得する。
+1購入 +2コイン デッキをすべて捨て札に置いてもよい。 このターンの最初の購入のとき、コスト4以下のカード1枚を獲得し、各プレイヤーはそのカードのコピーを1枚獲得する。
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