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12

夜想曲

Nocturne (2017)

33 枚

Nocturne
12

DOMINION

夜想曲

Nocturne (2017)

33
総カード数
19
アクション
8
幸運
1
リアクション
13
夜行
7
持続
6
不運
1
勝利点
6
アタック
1
財宝

概要

夜想曲 概要

夜想曲とは

夜想曲(Nocturne)は2017年発売のドミニオン第11拡張。「夜行(Night)」フェイズの導入が最大の特徴。購入フェイズの後に夜行カードを何枚でもプレイできる。精霊(Spirit)、呪詛(Hex)、恩恵(Boon)など、ランダム性のある効果カードも多数。

主要メカニクス

夜行フェイズ

購入フェイズの後に追加される新フェイズ。夜行カードはアクション権を消費せずに何枚でもプレイできる。そのターンの結果を見てから判断できるのが強み。

精霊(Spirit)

サプライには並ばない特殊カード。特定のカード効果で獲得し、使用後はサプライ脇に戻る。幽霊、意志の力、インプの3種類。

呪詛(Hex)と恩恵(Boon)

呪詛: ランダムな悪い効果をもたらすカード山。アタックカードの追加効果として与えられる。 恩恵: ランダムな良い効果をもたらすカード山。特定のカード使用時に受けられる。

家宝(Heirloom)

特定の夜想曲カードがサプライにある場合、初期デッキの銅貨1枚が専用の家宝カードに置き換わる。

カードハイライト

夜警(コスト3)

夜行。山札上5枚を見て、好きな枚数を捨てて残りを好きな順番で戻す。購入後にデッキトップを整理でき、次のターンの質を上げる。

恵みの村(コスト4)

+1カード、+2アクション。恩恵を2つ受ける(選択で1つを次のターンに繰り越せる)。村+ランダムボーナスの組み合わせ。

幽霊(非売品)

夜行・精霊。山札からアクションカードが出るまで公開し、脇に置いて次のターン2回プレイ。非常に強力な効果。

悪魔の工房(コスト4)

夜行。カード1枚を獲得(コスト4以下)。インプを獲得するか、獲得カードのコスト+1以下を追加獲得。

戦略のポイント

  • 夜行カードはアクション権不要のため、ステロイドデッキと相性が良い
  • 呪詛・恩恵のランダム性を考慮し、過度に依存しない構築を心がける
  • 家宝スタートの場合、初期デッキの構成が変わるため序盤の動きを調整
  • 精霊カードは強力だが獲得手段が限定的

カードプレビュー

2
ドルイドアクション・幸運

+1購入 ゲーム準備時に脇に置いた祝福3つから1つを選んで受ける。

2
忠犬アクション・リアクション

+2カードを引く クリーンアップフェイズ以外であなたがこのカードを捨て札にするとき、これを脇に置いてもよい。そうしたら、このターンの終了時にこれを手札に戻す。

2
守護者夜行・持続

次のターンの開始時まで、他のプレイヤーのアタックカードがあなたに影響しない。 次のターンの開始時に、+1コイン。

2
修道院夜行

このターンに獲得したカード1枚につき1回まで、手札か場の銅貨1枚を廃棄してもよい。

2
ピクシーアクション・幸運

+1カードを引く +1アクション 祝福の山の一番上を捨てる。これを廃棄してもよい。そうした場合、その祝福を2回受ける。

2
追跡者アクション・幸運

+1コイン 祝福を受ける。 このターン中、カードを獲得するとき、それをデッキの上に置いてもよい。

3
取り替え子夜行

これを廃棄する。サプライにあるカードで、あなたが場に出しているカードのコピーを1枚獲得する。 コスト3以上のカードを獲得するとき、それを取り替え子と交換してもよい。

3
愚者アクション・幸運

あなたが「森の迷子」を持っていなければ、それを取り、祝福の山から3つの祝福を好きな順番で受ける。

3
ゴーストタウン夜行・持続

次のターンの開始時に、+1カードを引く、+1アクション。 これを獲得するとき、手札に加える。

3
レプラコーンアクション・不運

金貨1枚を獲得する。場にちょうど7枚のカードがある場合、願い1枚を獲得する。そうでなければ、呪詛を受ける。

3
夜警夜行

デッキの上から5枚を見る。好きな枚数を捨て札にし、残りを好きな順番でデッキの上に戻す。 このカードを獲得するとき、手札に加える。

3
秘密の洞窟アクション・持続

+1カードを引く +1アクション 手札から3枚捨て札にしてもよい。そうした場合、次のターンの開始時に+3コイン。

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