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10

冒険

Adventures (2015)

30 枚

魔除け

魔除け

Amulet
アクション・持続|冒険
3
今と次のターンの開始時に、以下から1つ選ぶ: 「+1コイン」;「手札1枚を廃棄する」;「銀貨1枚を獲得する」
💰コスト: 3

概要

魔除け(Amulet)は冒険に収録された圧縮兼獲得カードです。不要なカードを廃棄してデッキを洗練させる効果を持ちます。コスト3と安価なため、序盤のうちに購入してデッキ圧縮を開始できます。持続カードとして効果が次のターンにも継続する点が特徴的です。複数の効果から選択できる柔軟性があり、状況に応じた使い分けが可能です。

評価

強み

  • 低コストで早期に購入でき、序盤からデッキ圧縮が可能
  • 効果が次のターンにも続くため、1枚で2ターン分の恩恵を得られる
  • 複数の効果から選択できるため、状況に応じた柔軟な運用が可能

弱み・注意点

  • アクション権を消費するターミナルカードであり、他のアクションとの同時使用には村系が必要
  • 場に残り続けるため、デッキのシャッフル回数が減り回転効率にやや影響する
  • デッキ圧縮が進んだ中盤以降は廃棄対象がなくなり、効果が薄れる
  • 廃棄以外の即時的なアドバンテージ(ドローやコイン)がなく、テンポが遅れやすい

使い方・戦略

ステロイド戦略での使い方

ステロイド戦略でもデッキ圧縮は有効です。序盤に魔除けで銅貨や屋敷を廃棄し、残った財宝カードの密度を高めることで金量の安定性が向上します。ただし、圧縮しすぎるとデッキ枚数が減って手札不足になる点には注意が必要です。

エンジン戦略での使い方

エンジンデッキでは魔除けによるデッキ圧縮が構築の起点となります。初期デッキの銅貨と屋敷を廃棄し、アクションカードの密度を高めることでエンジンの始動を早めましょう。

序盤・中盤・終盤の役割

序盤は魔除けを最優先で購入し、デッキ圧縮を開始するのが定石です。初手(1-2ターン目)で購入できればベストです。

中盤は魔除けを使って必要なパーツ(ドロー・村・廃棄)を効率よく集めましょう。

終盤は魔除けで勝利点カードを直接獲得できないか検討しましょう。公領や庭園を獲得できればフィニッシャーとして機能します。

相性の良いカード

カード 理由
失われし都市 アクション権を補い、魔除けを他のアクションと同じターンに使用可能にする
アクション権を補い、魔除けを他のアクションと同じターンに使用可能にする
複製 廃棄でデッキを薄くしつつ、獲得で必要なカードを効率よく追加する

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 他のターミナルアクションとの併用: 村系がなければ手札で腐りやすく、ターミナル被りの原因になる
  • デッキ圧縮が十分完了した後: 廃棄対象がなくなり、カード1枚分の手札が無駄になる
  • デッキ圧縮手段がない環境: 獲得でデッキが膨張すると全体の質が低下する

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