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冒険
Adventures (2015)
30 枚
概要
道具(Gear)は冒険に収録された持続カードです。使用したターンだけでなく次のターンにも効果が続く持続カードで、安定した恩恵をもたらします。
評価
強み
- 手札を補充してデッキの安定性を向上させる
- 効果が次のターンにも続くため、1枚で2ターン分の恩恵を得られる
弱み・注意点
- アクション権を消費するターミナルカードであり、他のアクションとの同時使用には村系が必要
- 場に残り続けるため、デッキのシャッフル回数が減り回転効率にやや影響する
使い方・戦略
ステロイド戦略での使い方
ステロイド戦略(ビッグマネー)の核として非常に優秀です。銀貨・金貨を中心に購入しつつ道具を1〜2枚加えることで、手札の枚数を増やし8金到達の確率を高められます。
エンジン戦略での使い方
エンジンに組み込む場合は村系カードとのセットで運用します。道具単体は強力なドローソースですが、アクション権を消費するため、無計画に積みすぎるとアクション事故のリスクが高まります。通常1〜2枚の採用が適切です。
序盤・中盤・終盤の役割
序盤のコスト3枠として購入候補になります。銀貨と比較して、どちらがデッキに貢献するかを見極めましょう。
中盤はデッキの方向性が固まる時期です。道具が戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。
終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。道具がデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 失われし都市 | アクション権を補い、道具を他のアクションと同じターンに使用可能にする |
| 村 | アクション権を補い、道具を他のアクションと同じターンに使用可能にする |
| 鼠取り | デッキを圧縮すると道具のドローで有用なカードを引きやすくなる |
相性の悪いカード・苦手な状況
- 他のターミナルアクションとの併用: 村系がなければ手札で腐りやすく、ターミナル被りの原因になる
- デッキ枚数が少なすぎる状況: 過度な圧縮後にデッキ切れを起こすリスクがある
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