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10

冒険

Adventures (2015)

30 枚

地下牢

地下牢

Dungeon
アクション・持続|冒険
3
+1アクション 今と次のターンの開始時に、+2カードを引く、その後手札2枚を捨て札にする。
💰コスト: 3

概要

地下牢(Dungeon)は冒険に収録されたドローエンジンです。+2カードと+1アクションを提供し、エンジンデッキの中核として機能します。持続カードとして効果が次のターンにも継続する点が特徴的です。

評価

強み

  • +2カードと+1アクションを同時に提供し、エンジンデッキの核となる

弱み・注意点

  • 場に残り続けるため、デッキのシャッフル回数が減り回転効率にやや影響する

使い方・戦略

エンジン戦略での使い方

エンジンデッキにおける最重要パーツの一つです。村系カードでアクション権を確保しつつ地下牢でデッキを引き切る形を目指しましょう。デッキ圧縮カードと組み合わせてデッキを薄くすると、毎ターン安定してデッキ全体を引き切れるようになり、属州の大量購入が可能になります。

序盤・中盤・終盤の役割

序盤のコスト3枠として購入候補になります。銀貨と比較して、どちらがデッキに貢献するかを見極めましょう。

中盤はエンジンの完成度を高める時期です。地下牢の枚数を調整し、毎ターン安定して大量のカードを引ける状態を目指しましょう。

終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。地下牢がデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。

相性の良いカード

カード 理由
鼠取り デッキを圧縮すると地下牢のドローで有用なカードを引きやすくなる

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 高速ゲーム展開: 地下牢を活かす前にゲームが終わってしまう場合がある
  • サプライの噛み合いが悪い場合: 地下牢の効果を補完するカードがないと性能を発揮しにくい

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