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11

帝国

Empires (2016)

24 枚

Empires
11

DOMINION

帝国

Empires (2016)

29
総カード数
23
アクション
1
コマンド
3
アタック
2
持続
3
集合
6
財宝
1
勝利点
1

概要

帝国 概要

帝国とは

帝国(Empires)は2016年発売のドミニオン第10拡張。王国カードに加え、イベント、ランドマーク、分割パイルを収録。「負債(Debt)」コストや「勝利点トークン」の新しい獲得方法など、得点方法を多様化する拡張。

主要メカニクス

負債(Debt)

コインではなく負債トークンで支払うカード。負債を抱えている間は新たな購入ができず、以降のターンで返済する必要がある。高コストカードを早期に入手できるが、返済中は行動が制限される。

ランドマーク

ゲーム中の条件に応じて勝利点を増減させる場のカード。プレイヤー全員に影響し、ゲームの得点計算方法を根本的に変える。

分割パイル

1つのサプライに2種類のカードが入った山札。上のカードが売り切れると下のカードが購入可能になる。

集合カード

サプライの上に勝利点トークンが蓄積され、特定の条件を満たすと一括で獲得できる。

カードハイライト

王室の鍛冶屋(負債8)

+1カード、+1アクション。手札の銅貨1枚あたり+1カード。負債は重いが銅貨と相性抜群のドローカード。

都市国家(コスト5)

+1アクション。手札全体を公開し、アクションカード1枚につき+1コイン。エンジンデッキで高出力を発揮。

拠点(コスト5/3)

分割パイル。パトリキ(コスト2、+1カード+1アクション、手札5枚以上で+3カード)が上、エンポリウム(コスト5、+1カード+1アクション+1コイン、獲得時アクション5枚場にあれば+2VP)が下。

戦略のポイント

  • ランドマークがあるゲームでは通常と異なる得点戦略が求められる
  • 負債カードは序盤に獲得し、早めに返済するのが基本
  • 分割パイルは上のカードの枚数管理が戦略に影響
  • 勝利点トークンはゲーム終了時まで隠し得点になりうる

カードプレビュー

0
技術者アクション

コスト4以下のカード1枚を獲得する。これを廃棄してもよい。そうした場合、コスト4以下のカード1枚を獲得する。

0
市街アクション

+2アクション 手札を公開する。公開したアクションカード1枚につき+1カードを引く。

0
王室の鍛冶屋アクション

+5カードを引く 手札の銅貨をすべて公開し、捨て札にする。

0
大君主アクション・コマンド

サプライにあるコスト5以下のアクションカード(コマンドを除く)1枚を使用したかのように使用する。このカードはそのカードのまま場に残る。

3
戦車競走アクション

+1アクション デッキの一番上のカードを公開し手札に加える。左隣のプレイヤーもデッキの一番上のカードを公開する。あなたのカードのコストが高い場合、+1コイン、+1勝利点トークン。

3
女魔術師アクション・アタック・持続

次のターンの開始時まで、他の各プレイヤーがそのターンに最初にアクションカードを使用するとき、そのカードの効果の代わりに「+1カードを引く、+1アクション」にする。 次のターンの開始時に、+2カードを引く。

3
農家の市場アクション・集合

+1購入 この山の上に勝利点トークンが4以上ある場合、すべて取って、これを廃棄する。そうでなければ、この山の上に勝利点トークン1枚を加え、山の上のトークン1枚につき+1コイン。

4
生贄アクション

手札1枚を廃棄する。それがアクションカードなら+2カードを引く、+2アクション。財宝カードなら+2コイン。勝利点カードなら+2勝利点トークン。

4
神殿アクション・集合

+1勝利点トークン 手札から名前の異なるカード1~3枚を廃棄する。この山に勝利点トークン1枚を加える。 このカードの山からカードを獲得するとき、この山の勝利点トークンをすべて取る。

4
ヴィラアクション

+2アクション +1購入 +1コイン このカードを獲得したとき、これを手札に加え、購入フェイズ中なら、アクションフェイズに戻る。

5
資料庫アクション・持続

+1アクション デッキの上から3枚を脇に表向きに置く(勝利点カードは捨て札にする)。今と次の2ターンの開始時に、脇に置かれたカード1枚を手札に加える。

5
元手財宝

6コイン +1購入 これが場から離れたとき、負債トークン6を取り、その後好きな数の負債を返済してもよい。

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