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4

錬金術

Alchemy (2010)

12 枚

支配

支配

Possession
アクション|錬金術
6
左隣のプレイヤーは追加の1ターンを行い、そのターン中はあなたがそのプレイヤーのすべての決定を行う。そのターン中にそのプレイヤーが獲得したカードや廃棄されるカードはすべてそのターンの終了時に脇に置かれ、あなたがそれらを獲得する。
💰コスト: 6

概要

支配(Possession)は錬金術に収録された圧縮兼獲得カードです。不要なカードを廃棄してデッキを洗練させる効果を持ちます。

評価

強み

  • 高コストに見合った効果で、デッキが成長した中盤以降に真価を発揮する

弱み・注意点

  • アクション権を消費するターミナルカードであり、他のアクションとの同時使用には村系が必要
  • デッキ圧縮が進んだ中盤以降は廃棄対象がなくなり、効果が薄れる
  • 廃棄以外の即時的なアドバンテージ(ドローやコイン)がなく、テンポが遅れやすい
  • ポーションの購入が前提となり、ポーション自体がデッキ内の不要牌になりやすい

使い方・戦略

エンジン戦略での使い方

エンジンデッキでは支配によるデッキ圧縮が構築の起点となります。初期デッキの銅貨と屋敷を廃棄し、アクションカードの密度を高めることでエンジンの始動を早めましょう。

序盤・中盤・終盤の役割

コスト6のため序盤に直接購入するのは難しいですが、銀貨・金貨を集めて中盤以降の購入を目指します。

中盤は支配を使って必要なパーツ(ドロー・村・廃棄)を効率よく集めましょう。

終盤は支配で勝利点カードを直接獲得できないか検討しましょう。公領や庭園を獲得できればフィニッシャーとして機能します。

相性の良いカード

カード 理由
大学 アクション権を補い、支配を他のアクションと同じターンに使用可能にする
アクション権を補い、支配を他のアクションと同じターンに使用可能にする
変成 廃棄でデッキを薄くしつつ、獲得で必要なカードを効率よく追加する

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 他のターミナルアクションとの併用: 村系がなければ手札で腐りやすく、ターミナル被りの原因になる
  • デッキ圧縮が十分完了した後: 廃棄対象がなくなり、カード1枚分の手札が無駄になる
  • デッキ圧縮手段がない環境: 獲得でデッキが膨張すると全体の質が低下する

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