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15

同盟

Allies (2022)

31 枚

大要塞

大要塞

Stronghold
アクション・持続・勝利点|同盟
6
2勝利点。以下から1つ選ぶ: +3金; あなたの次のターン���開始時に+3 カードを引く。
💰コスト: 6

概要

大要塞(Stronghold)は同盟に収録された持続カードです。使用したターンだけでなく次のターンにも効果が続く持続カードで、安定した恩恵をもたらします。複数の効果から選択できる柔軟性があり、状況に応じた使い分けが可能です。

評価

強み

  • +3カードの強力なドロー効果で手札を大幅に補充できる
  • 効果が次のターンにも続くため、1枚で2ターン分の恩恵を得られる
  • 複数の効果から選択できるため、状況に応じた柔軟な運用が可能
  • ゲーム中はアクションとして使え、終了時には勝利点としても貢献する

弱み・注意点

  • ターミナルアクションのため、村系がないとアクション事故を起こしやすい
  • 場に残り続けるため、デッキのシャッフル回数が減り回転効率にやや影響する
  • 序盤に購入するとデッキの回転率を下げてしまう恐れがある

使い方・戦略

ステロイド戦略での使い方

ステロイド戦略(ビッグマネー)の核として非常に優秀です。銀貨・金貨を中心に購入しつつ大要塞を1〜2枚加えることで、手札の枚数を増やし8金到達の確率を高められます。+3カードは銀貨・金貨の多いデッキで特に効果的で、大要塞1枚だけで属州購入圏に到達できるターンも珍しくありません。

エンジン戦略での使い方

エンジンに組み込む場合は村系カードとのセットで運用します。大要塞単体は強力なドローソースですが、アクション権を消費するため、無計画に積みすぎるとアクション事故のリスクが高まります。通常1〜2枚の採用が適切です。

序盤・中盤・終盤の役割

コスト6のため序盤に直接購入するのは難しいですが、銀貨・金貨を集めて中盤以降の購入を目指します。

中盤はデッキの方向性が固まる時期です。大要塞が戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。

終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。大要塞がデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。

相性の良いカード

カード 理由
商人キャンプ アクション権を補い、大要塞を他のアクションと同じターンに使用可能にする
アクション権を補い、大要塞を他のアクションと同じターンに使用可能にする
歩哨 デッキを圧縮すると大要塞のドローで有用なカードを引きやすくなる

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 他のターミナルアクションとの併用: 村系がなければ手札で腐りやすく、ターミナル被りの原因になる
  • デッキ枚数が少なすぎる状況: 過度な圧縮後にデッキ切れを起こすリスクがある
  • テンポが求められる速いゲーム: コストが高く、購入の余裕がないまま終わることがある

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