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10

冒険

Adventures (2015)

30 枚

道具

道具

Gear
アクション・持続|冒険
3
+2カードを引く 手札から2枚までのカードを脇に表向きに置く。次のターンの開始時にそれらを手札に加える。
💰コスト: 3

概要

道具(Gear)は冒険に収録された持続カードです。使用したターンだけでなく次のターンにも効果が続く持続カードで、安定した恩恵をもたらします。

評価

強み

  • 手札を補充してデッキの安定性を向上させる
  • 効果が次のターンにも続くため、1枚で2ターン分の恩恵を得られる

弱み・注意点

  • アクション権を消費するターミナルカードであり、他のアクションとの同時使用には村系が必要
  • 場に残り続けるため、デッキのシャッフル回数が減り回転効率にやや影響する

使い方・戦略

ステロイド戦略での使い方

ステロイド戦略(ビッグマネー)の核として非常に優秀です。銀貨・金貨を中心に購入しつつ道具を1〜2枚加えることで、手札の枚数を増やし8金到達の確率を高められます。

エンジン戦略での使い方

エンジンに組み込む場合は村系カードとのセットで運用します。道具単体は強力なドローソースですが、アクション権を消費するため、無計画に積みすぎるとアクション事故のリスクが高まります。通常1〜2枚の採用が適切です。

序盤・中盤・終盤の役割

序盤のコスト3枠として購入候補になります。銀貨と比較して、どちらがデッキに貢献するかを見極めましょう。

中盤はデッキの方向性が固まる時期です。道具が戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。

終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。道具がデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。

相性の良いカード

カード 理由
失われし都市 アクション権を補い、道具を他のアクションと同じターンに使用可能にする
アクション権を補い、道具を他のアクションと同じターンに使用可能にする
鼠取り デッキを圧縮すると道具のドローで有用なカードを引きやすくなる

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 他のターミナルアクションとの併用: 村系がなければ手札で腐りやすく、ターミナル被りの原因になる
  • デッキ枚数が少なすぎる状況: 過度な圧縮後にデッキ切れを起こすリスクがある

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