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同盟
Allies (2022)
31 枚
概要
商人キャンプ(Merchant Camp)は同盟に収録された村系(アクション増加)カードです。+2アクションを提供し、複数のアクションカードを1ターンで使用可能にします。
評価
強み
- アクション権を増やし、複数のターミナルアクションの同時使用を可能にする
弱み・注意点
- 条件付きの効果があり、状況によっては十分な性能を発揮できないことがある
使い方・戦略
エンジン戦略での使い方
エンジンの骨格となるカードです。ターミナルアクション(ドロー・廃棄・アタックなど)を複数枚使うためには、商人キャンプのようなアクション権を増やすカードが不可欠です。ドローカードの枚数に合わせて商人キャンプを集め、毎ターン確実にエンジンが回る枚数バランスを意識しましょう。一般的にはドローカード1枚に対して村系1枚が目安です。
序盤・中盤・終盤の役割
序盤にドローカードと合わせて1枚は確保しておきたいカードです。エンジンの土台を早期に築きましょう。
中盤はデッキの方向性が固まる時期です。商人キャンプが戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。
終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。商人キャンプがデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 鍛冶屋 | 商人キャンプのアクション権を活かし、大量ドローでデッキを引き切る |
| 追従者 | 商人キャンプのアクション権を活かし、大量ドローでデッキを引き切る |
相性の悪いカード・苦手な状況
- ドローカードが不足している環境: アクション権だけ余っても手札がなければ意味がない
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