10
冒険
Adventures (2015)
30 枚

チャンピオン
Champion
アクション・持続|冒険
6
+1アクション
ゲーム終了まで、他のプレイヤーのアタックカードがあなたに影響しない。
ゲーム終了まで、あなたがアクションカードを使用するたび+1アクション。
💰コスト: 6
概要
チャンピオン(Champion)は冒険に収録された持続カードです。使用したターンだけでなく次のターンにも効果が続く持続カードで、安定した恩恵をもたらします。
評価
強み
- 効果が次のターンにも続くため、1枚で2ターン分の恩恵を得られる
弱み・注意点
- 場に残り続けるため、デッキのシャッフル回数が減り回転効率にやや影響する
- コスト6と高額で、購入できるタイミングが限られる
使い方・戦略
コスト6のカードとして、サプライ内の他のカードとの相性を見極めて採用を判断しましょう。
序盤・中盤・終盤の役割
コスト6のため序盤に直接購入するのは難しいですが、銀貨・金貨を集めて中盤以降の購入を目指します。
中盤はデッキの方向性が固まる時期です。チャンピオンが戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。
終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。チャンピオンがデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。
相性の良いカード
サプライに以下の要素があるとチャンピオンの価値が上がります。
- ドロー系カード: デッキの回転力を高めてチャンピオンを毎ターン引きやすくする
- 村系カード: アクション権を補い、複数のアクションカードを同時使用可能にする
相性の悪いカード・苦手な状況
- テンポが求められる速いゲーム: コストが高く、購入の余裕がないまま終わることがある
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