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10

冒険

Adventures (2015)

30 枚

チャンピオン

チャンピオン

Champion
アクション・持続|冒険
6
+1アクション ゲーム終了まで、他のプレイヤーのアタックカードがあなたに影響しない。 ゲーム終了まで、あなたがアクションカードを使用するたび+1アクション。
💰コスト: 6

概要

チャンピオン(Champion)は冒険に収録された持続カードです。使用したターンだけでなく次のターンにも効果が続く持続カードで、安定した恩恵をもたらします。

評価

強み

  • 効果が次のターンにも続くため、1枚で2ターン分の恩恵を得られる

弱み・注意点

  • 場に残り続けるため、デッキのシャッフル回数が減り回転効率にやや影響する
  • コスト6と高額で、購入できるタイミングが限られる

使い方・戦略

コスト6のカードとして、サプライ内の他のカードとの相性を見極めて採用を判断しましょう。

序盤・中盤・終盤の役割

コスト6のため序盤に直接購入するのは難しいですが、銀貨・金貨を集めて中盤以降の購入を目指します。

中盤はデッキの方向性が固まる時期です。チャンピオンが戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。

終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。チャンピオンがデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。

相性の良いカード

サプライに以下の要素があるとチャンピオンの価値が上がります。

  • ドロー系カード: デッキの回転力を高めてチャンピオンを毎ターン引きやすくする
  • 村系カード: アクション権を補い、複数のアクションカードを同時使用可能にする

相性の悪いカード・苦手な状況

  • テンポが求められる速いゲーム: コストが高く、購入の余裕がないまま終わることがある

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