メインコンテンツへスキップ
🎮

シーシュポス

Sisyphus

Sisyphus
シーシュポス

BALL x PIT

シーシュポス

Sisyphus

5
❤️ 耐久力
6
⚡ スピード
6
💪 筋力
5
🧠 機転
3
👑 統率力
4
📖 知力

キャラクター特徴

ボールが当たっても直接ダメージを与えられないが、範囲ダメージとステータス効果のダメージは4倍

解放条件

岩山

初期ボール

🔮
地震

3x3タイル四方で隣接ユニットに5-13ダメージ

シーシュポスの評価

ティア: A

ボールが直接ダメージを一切与えられない代わりに、範囲ダメージとステータス効果ダメージが4倍になる超特殊キャラクター。ベビーボールも持たない。初期ボールは地震。

ビルド構築の知識が必須だが、4倍補正が乗った範囲攻撃や継続ダメージ(DoT)の火力は全キャラ中最強クラス。直接ダメージ系を避け、範囲・DoT特化で組めば圧倒的な性能を発揮する。

キャラクター特性の詳細

直接ダメージが通らないという制約は、裏を返せば範囲ダメージとDoTだけに集中すればよいという明確なビルド指針を与えてくれる。4倍という補正値は破格で、普通なら弱いDoTボールもシーシュポスが使えば主力級の火力になる。

地震の範囲ダメージ5-13が4倍で20-52になり、火傷の毎秒4-8が4倍で毎秒16-32になる。爆弾系の範囲ダメージも4倍になるため、火傷+鉄→爆弾の150-300ダメージが600-1200になる計算。

おすすめビルド

範囲4倍ビルド

初期ボールの地震を軸に、範囲ダメージの4倍補正を最大限活かす王道構成。

ボール進化ルート:

  • 地震 + 風 → 砂嵐(広範囲の砂嵐効果が4倍)
  • 地震 + 石 → 投石機(遠距離範囲攻撃が4倍)

パッシブ構成:

  • 魔法の杖(範囲ダメージ+20%が4倍補正に乗る)
  • 圧力弁(死亡時爆発ダメージも4倍)
  • かわいそうなタマネギ(近接DoTが4倍で毎秒24-48ダメージ)
  • 深夜の油

地震の範囲ダメージが4倍で20-52になり、ザコ敵は地震1発で蒸発する。砂嵐への進化でさらに広範囲を制圧できる。

DoT4倍ビルド

火傷、毒、出血などの継続ダメージが4倍になる点を活かしたDoT特化構成。

ボール進化ルート:

  • 火傷メイン(毎秒4-8→毎秒16-32)
  • 毒(毎秒1-4→毎秒4-16)
  • 出血(スタックダメージが4倍)

パッシブ構成:

  • かわいそうなタマネギ(近接DoT4倍)
  • 氷の棘(凍結敵への冷気ダメージも4倍)
  • 深夜の油
  • 魔法の杖

複数のDoTを同時に付与することで、4倍補正が重複し敵のHPが秒単位で溶けていく。ボス戦でも時間をかければ確実に削り切れる。

4倍爆弾ビルド

火傷+鉄→爆弾→超爆弾と進化させ、4倍補正が乗った爆弾で最強火力を実現する構成。

ボール進化ルート:

  • 火傷 + 鉄 → 爆弾(150-300→600-1200)→ 超爆弾

パッシブ構成:

  • 魔法の杖(範囲ダメージ+20%が4倍に乗る)
  • 圧力弁(爆発が4倍)
  • かわいそうなタマネギ
  • 氷の棘

4倍爆弾はシーシュポスの最強火力。超爆弾まで進化すれば、1発でボス級の敵すら大幅に削れる。

おすすめパッシブTOP5

  1. 魔法の杖: 範囲ダメージ+20%が4倍補正の上にさらに乗算される。シーシュポスでは全ダメージが範囲かDoTなので、実質全ダメージを底上げする最重要パッシブ。
  2. 圧力弁: 死亡時の爆発ダメージも4倍。敵を倒すたびに4倍爆発が連鎖し、ザコの群れが爆発の連鎖で一掃される。
  3. かわいそうなタマネギ: 近接DoTダメージが4倍で毎秒24-48ダメージ。近づくだけで敵が溶けていく。シーシュポスとの相性は全パッシブ中でも屈指。
  4. 氷の棘: 凍結した敵への冷気ダメージも4倍。凍結と組み合わせることで行動不能の敵を4倍ダメージで処理できる。
  5. 深夜の油: DoT系パッシブとの相乗効果が4倍補正でさらに増幅される。

相性の良いサブキャラ

曲芸師

範囲攻撃を精密に狙い撃ちできるようになる。4倍範囲ダメージを敵の密集地点に正確に送り込むことで、殲滅力が格段に向上する。

カップル

DoT弾幕が2倍になり、4倍補正と合わせて実質8倍のDoTダメージを実現できる。火傷や毒の持続ダメージが凄まじい速度で敵のHPを削る。

立ち回りのコツ

  • 直接ダメージ系ボールは絶対に取らない。シーシュポスでは直接ダメージが0になるため完全に無駄
  • 範囲ダメージとDoTだけに集中してビルドを組む。迷ったら火傷か地震を選べば間違いない
  • 爆弾系への進化を早期に目指すと中盤以降の火力が安定する
  • 4倍補正の恩恵を理解し、普段なら弱いDoTパッシブも積極的に取る

避けるべきボール・パッシブ

直接ダメージに依存するものはすべて無意味:

  • 銀の弾丸(直接ダメージ増加だが、直接ダメージが0なので効果なし)
  • 砂時計(初撃ダメージ増加だが、直接ダメージ依存のため無意味)
  • 鉄単体(2倍ダメージだが直接ダメージが通らないため無意味。ただし爆弾への進化素材としては有効)
  • 石単体(初撃300%だが直接ダメージ依存)

鉄は爆弾への進化素材として取る場合のみ有効だが、鉄単体で運用するのは完全に罠。

コメント (0)

コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!

不適切なコメントは管理者が削除します