シーシュポス
Sisyphus

BALL x PIT
シーシュポス
Sisyphus
キャラクター特徴
ボールが当たっても直接ダメージを与えられないが、範囲ダメージとステータス効果のダメージは4倍
解放条件
岩山
初期ボール
3x3タイル四方で隣接ユニットに5-13ダメージ
シーシュポスの評価
ティア: A
ボールが直接ダメージを一切与えられない代わりに、範囲ダメージとステータス効果ダメージが4倍になる超特殊キャラクター。ベビーボールも持たない。初期ボールは地震。
ビルド構築の知識が必須だが、4倍補正が乗った範囲攻撃や継続ダメージ(DoT)の火力は全キャラ中最強クラス。直接ダメージ系を避け、範囲・DoT特化で組めば圧倒的な性能を発揮する。
キャラクター特性の詳細
直接ダメージが通らないという制約は、裏を返せば範囲ダメージとDoTだけに集中すればよいという明確なビルド指針を与えてくれる。4倍という補正値は破格で、普通なら弱いDoTボールもシーシュポスが使えば主力級の火力になる。
地震の範囲ダメージ5-13が4倍で20-52になり、火傷の毎秒4-8が4倍で毎秒16-32になる。爆弾系の範囲ダメージも4倍になるため、火傷+鉄→爆弾の150-300ダメージが600-1200になる計算。
おすすめビルド
範囲4倍ビルド
初期ボールの地震を軸に、範囲ダメージの4倍補正を最大限活かす王道構成。
ボール進化ルート:
- 地震 + 風 → 砂嵐(広範囲の砂嵐効果が4倍)
- 地震 + 石 → 投石機(遠距離範囲攻撃が4倍)
パッシブ構成:
- 魔法の杖(範囲ダメージ+20%が4倍補正に乗る)
- 圧力弁(死亡時爆発ダメージも4倍)
- かわいそうなタマネギ(近接DoTが4倍で毎秒24-48ダメージ)
- 深夜の油
地震の範囲ダメージが4倍で20-52になり、ザコ敵は地震1発で蒸発する。砂嵐への進化でさらに広範囲を制圧できる。
DoT4倍ビルド
火傷、毒、出血などの継続ダメージが4倍になる点を活かしたDoT特化構成。
ボール進化ルート:
- 火傷メイン(毎秒4-8→毎秒16-32)
- 毒(毎秒1-4→毎秒4-16)
- 出血(スタックダメージが4倍)
パッシブ構成:
- かわいそうなタマネギ(近接DoT4倍)
- 氷の棘(凍結敵への冷気ダメージも4倍)
- 深夜の油
- 魔法の杖
複数のDoTを同時に付与することで、4倍補正が重複し敵のHPが秒単位で溶けていく。ボス戦でも時間をかければ確実に削り切れる。
4倍爆弾ビルド
火傷+鉄→爆弾→超爆弾と進化させ、4倍補正が乗った爆弾で最強火力を実現する構成。
ボール進化ルート:
- 火傷 + 鉄 → 爆弾(150-300→600-1200)→ 超爆弾
パッシブ構成:
- 魔法の杖(範囲ダメージ+20%が4倍に乗る)
- 圧力弁(爆発が4倍)
- かわいそうなタマネギ
- 氷の棘
4倍爆弾はシーシュポスの最強火力。超爆弾まで進化すれば、1発でボス級の敵すら大幅に削れる。
おすすめパッシブTOP5
- 魔法の杖: 範囲ダメージ+20%が4倍補正の上にさらに乗算される。シーシュポスでは全ダメージが範囲かDoTなので、実質全ダメージを底上げする最重要パッシブ。
- 圧力弁: 死亡時の爆発ダメージも4倍。敵を倒すたびに4倍爆発が連鎖し、ザコの群れが爆発の連鎖で一掃される。
- かわいそうなタマネギ: 近接DoTダメージが4倍で毎秒24-48ダメージ。近づくだけで敵が溶けていく。シーシュポスとの相性は全パッシブ中でも屈指。
- 氷の棘: 凍結した敵への冷気ダメージも4倍。凍結と組み合わせることで行動不能の敵を4倍ダメージで処理できる。
- 深夜の油: DoT系パッシブとの相乗効果が4倍補正でさらに増幅される。
相性の良いサブキャラ
曲芸師
範囲攻撃を精密に狙い撃ちできるようになる。4倍範囲ダメージを敵の密集地点に正確に送り込むことで、殲滅力が格段に向上する。
カップル
DoT弾幕が2倍になり、4倍補正と合わせて実質8倍のDoTダメージを実現できる。火傷や毒の持続ダメージが凄まじい速度で敵のHPを削る。
立ち回りのコツ
- 直接ダメージ系ボールは絶対に取らない。シーシュポスでは直接ダメージが0になるため完全に無駄
- 範囲ダメージとDoTだけに集中してビルドを組む。迷ったら火傷か地震を選べば間違いない
- 爆弾系への進化を早期に目指すと中盤以降の火力が安定する
- 4倍補正の恩恵を理解し、普段なら弱いDoTパッシブも積極的に取る
避けるべきボール・パッシブ
直接ダメージに依存するものはすべて無意味:
- 銀の弾丸(直接ダメージ増加だが、直接ダメージが0なので効果なし)
- 砂時計(初撃ダメージ増加だが、直接ダメージ依存のため無意味)
- 鉄単体(2倍ダメージだが直接ダメージが通らないため無意味。ただし爆弾への進化素材としては有効)
- 石単体(初撃300%だが直接ダメージ依存)
鉄は爆弾への進化素材として取る場合のみ有効だが、鉄単体で運用するのは完全に罠。
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