建造物完全ガイド - 全建造物の効果・優先度解説
建設優先度まとめ
建造物は資源を投入して町に建設する永続強化要素。建設した建造物の効果は以降の全ての戦闘に適用される。資源は有限のため、何を優先して建てるかがゲーム進行の速度を大きく左右する。
最優先(見つけたら即建設)
仲人: 2キャラ同時出撃が解放される。メインキャラとサブキャラの組み合わせでシナジーが生まれ、戦闘力が段違いに跳ね上がる。全建造物中最も影響が大きい。
カバン職人: ボールスロット+1。装備できるボールが1つ増えるだけで、ビルドの選択肢と完成度が劇的に向上する。進化ボールの素材を持ちながらサブ火力を確保できるようになる。
大工: パッシブスロット+1。カバン職人と同様にビルドの幅が広がる。進化パッシブの素材を揃えつつ汎用パッシブも積める余裕が生まれる。
進化の部屋: 新しく獲得したボールがLv2からスタートする。序盤の火力不足を解消し、進化素材が揃うまでの繋ぎが格段に楽になる。
レリックコレクター: 新しく獲得したパッシブがLv2からスタートする。進化の部屋と同じ理屈で、パッシブの即戦力化が早まる。
高優先(序盤〜中盤に建設)
瞑想テント: レベルアップ時の選択肢が3つから4つに増加する。欲しいボールやパッシブを引ける確率が体感で大きく変わる。ビルドの安定性に直結する重要な建造物。
エクソシスト: 不要なアップグレードを追放できるようになる。ビルドの純度を高めるために不可欠で、進化素材以外の不要ピックを排除してプール汚染を防げる。
宝石職人: 戦闘開始時に追加のボールを1つ選択できる。初手から進化素材を確保でき、ビルドの安定性が飛躍的に向上する。
骨董品店: 戦闘開始時にパッシブを1つ選択できる。宝石職人のパッシブ版。序盤から核となるパッシブを確保できる。
中優先(余裕ができたら建設)
ステータスボーナス建物(領事館・学校・靴屋・銃器職人・兵舎・診療所)、各種トロフィー、修道院、冒険者ギルド。
低優先(最後に建設)
経済系建造物は資源不足を感じた時に必要な分だけ建てる。労働者ギルドはゲームを閉じている間も稼いでくれるため、プレイ頻度が低いなら価値が上がる。
経済系建造物
資源の生産と収穫を担う建造物群。序盤は資源不足に悩むことが多いが、戦闘系建造物を優先した方がゲーム全体の効率は良い。資源が足りない時にピンポイントで建設するのが正解。
資源系
小麦畑
効果: 小麦を収穫できるフィールドを設置する。
小麦は最も基本的な資源で、多くの建造物の建設コストに含まれる。序盤の建設ラッシュで不足しやすいため、最初に数枚建てておくと安心。
密集小麦
効果: 高速で再生する小麦畑。通常の小麦畑より収穫効率が高い。
小麦畑の上位互換。建設コストは高いが、長期的な小麦収入を考えると早めに切り替える価値がある。
森
効果: 木材を収穫できるフィールドを設置する。
木材は建造物の主要な建設素材。小麦と並んで序盤から必要になる。
大木
効果: 高速で再生する森。通常の森より収穫効率が高い。
森の上位互換。密集小麦と同様に、コストに見合うリターンがある。
岩
効果: 石材を収穫できるフィールドを設置する。
石材は中盤以降の建造物で要求される。序盤は不要だが、ステータスボーナス建物や無限アップグレード系を建てる段階で大量に必要になる。
花崗岩
効果: 高速で再生する岩。通常の岩より収穫効率が高い。
岩の上位互換。石材の需要が増える中盤以降に建設を検討する。
採集系
農場
効果: 隣接する小麦畑から自動的に小麦を収穫する。
手動収穫の手間を省く自動化建造物。小麦畑の隣に配置する必要があるため、町のレイアウトを考えて設置する。
木材所
効果: 隣接する森から自動的に木材を収穫する。
農場の木材版。森の隣に配置して自動収穫を実現する。
採石場
効果: 隣接する岩から自動的に石材を収穫する。
農場の石材版。岩の隣に配置する。
金鉱
効果: 金を自動的に採掘する。
金は市場での資源交換や一部の特殊建造物に必要。直接的な戦闘力向上にはならないが、市場と組み合わせると不足資源を補える。
採集小屋
効果: 自動的に資源を採集しに出発するワーカーを配備する。
手動操作なしで複数の資源を少しずつ集めてくれる。効率は専用の農場系に劣るが、全資源をバランスよく集められる利点がある。
収穫強化
監視塔
効果: 収穫タイマーを加速する。資源の再生時間が短縮される。
全ての資源フィールドの再生を早める汎用的な強化。資源系建造物を多く建てているほど恩恵が大きい。
道路管理人
効果: 収穫中の移動速度がアップする。
収穫の回転率を上げるサポート建造物。監視塔と合わせると資源収集の効率が目に見えて向上する。
その他経済系
市場
効果: 金と資源を交換できる。
不足している資源を金で購入したり、余剰資源を金に換えたりできる。特定の資源だけ足りない状況で非常に便利。
労働者ギルド
効果: ゲームを閉じている間も資源を自動収集する。
放置プレイ向けの建造物。寝ている間やリアル生活の合間に資源が溜まる。プレイ頻度が低いプレイヤーほど価値が高い。
スパ
効果: 金を支払うことで即座に追加の収穫を行える。
金が余っている時に資源に変換する手段。急いで特定の建造物を建てたい時に有用。
戦闘系建造物
戦闘力を直接強化する建造物群。ゲームの進行速度と攻略可能ステージに直結するため、経済系より優先して建設すべき。
ステータスボーナス(上限Lv5)
各ステータスを+1ずつ、最大Lv5まで強化する建造物。コストが低めで効果が確実なため、中盤の安定した強化手段として有用。
領事館
効果: 統率力+(上限Lv5)。
統率力はサブキャラの能力発動頻度に影響する。仲人で2キャラ出撃を解放した後に効果を発揮する。
学校
効果: 知力+(上限Lv5)。
知力はクールダウン短縮に関わるステータス。クールダウン付きの強力なボールを使うビルドで恩恵が大きい。
靴屋
効果: スピード+(上限Lv5)。
移動速度と回避能力に影響。被弾を減らしたい場合に有効。
銃器職人
効果: 機転+(上限Lv5)。
クリティカル率に関わるステータス。影の者のクリティカルビルドとの相性が良い。
兵舎
効果: 筋力+(上限Lv5)。
基礎ダメージに直結するステータス。全ビルドで恩恵がある汎用的な強化。
診療所
効果: 耐久力+(上限Lv5)。
最大HPと防御力に影響。高難度ステージで生存力を確保するために重要。
無限アップグレード
ステータスボーナスの上限を撤廃し、無限にアップグレードできる上位版。コストは高いが、積み重ねれば圧倒的なステータス差を作れる。
病院
効果: 耐久力を無限にアップグレード可能。
耐久力を際限なく上げることで、高難度ステージでも余裕を持って耐えられるようになる。
戦士ギルド
効果: 筋力を無限にアップグレード可能。
筋力は基礎ダメージに直結するため、無限に伸ばせる恩恵は非常に大きい。
首都庁
効果: 統率力を無限にアップグレード可能。
サブキャラの能力を最大限に引き出すために必要。
馬車工場
効果: スピードを無限にアップグレード可能。
移動速度の上限解放。悪徳保安官の走り撃ちスタイルで特に有用。
射手ギルド
効果: 機転を無限にアップグレード可能。
クリティカル率を限界まで伸ばせる。影の者で特に価値が高い。
大博物館
効果: 知力を無限にアップグレード可能。
クールダウン短縮を突き詰めたいビルドで活躍する。
ステータススケーリング
特定のステータスに応じてダメージやパフォーマンスが向上する建造物。ステータスを高く積んでいるほど効果が跳ね上がる。
車大工
効果: スピードに応じてダメージがスケーリングする。
スピードを大量に積んだ悪徳保安官やパリピでダメージが飛躍的に伸びる。
士官学校
効果: 筋力に応じてダメージがスケーリングする。
筋力型のキャラクターで効果が大きい。戦士ギルドで無限に筋力を伸ばしているなら必須。
錬金術師
効果: 耐久力に応じてダメージがスケーリングする。
耐久力をダメージに変換する。盾持ちのような耐久型キャラでも火力を出せるようになる。
大学
効果: 知力に応じてダメージがスケーリングする。
知力特化ビルドでの火力底上げに使う。
射撃場
効果: 機転に応じてダメージがスケーリングする。
機転特化の影の者で特に効果が高い。射手ギルドで機転を無限に伸ばすと相乗効果が凄まじい。
外交館
効果: 統率力に応じてダメージがスケーリングする。
統率力特化ビルドでの火力源。首都庁と組み合わせる。
トロフィー(ステージクリア報酬)
各ステージを初クリアすると解放される建造物。それぞれ異なるボーナスを提供し、建設することで永続的に効果を得る。
骨の庭トロフィー(墓×庭クリア)
効果: 状態異常パワー+。
出血・火傷・毒などの状態異常の威力が上がる。DoTビルドで特に有用で、シーシュポスの4倍効果にさらに上乗せされる。
雪の海岸トロフィー(雪×岸辺クリア)
効果: 範囲攻撃パワー+。
範囲攻撃のダメージが増加する。超爆弾や吹雪などの範囲ボールの火力を底上げする。
砂漠トロフィー(境界×砂漠クリア)
効果: クリティカル率+。
全キャラクターのクリティカル率が向上する。影の者のクリティカルビルドはもちろん、他のキャラでも確率的にダメージが増える。
菌の森トロフィー(菌×森クリア)
効果: HP+。
最大HPが増加する。高難度ステージの生存率を高めるシンプルな強化。
草原トロフィー(血×草原クリア)
効果: ボール速度+。
ボールの移動速度が向上する。バウンスビルドではバウンス頻度の増加に繋がり、全ビルドで発射→回収のサイクルが早くなる。
深淵トロフィー(くすぶる深淵クリア)
効果: ベビーボールダメージ+。
ベビーボールのダメージが増加する。カップルのベビーボールビルドで必須級の強化。
天の門トロフィー(天×門クリア)
効果: パッシブパワー+。
パッシブの効果量が増加する。全パッシブが強化されるため汎用性が非常に高い。
虚無トロフィー(広大な虚無クリア)
効果: 基礎ダメージ+。
全攻撃の基礎ダメージが増加する。最もシンプルかつ効果的な戦闘強化トロフィー。
一般戦闘建造物
仲人
効果: 2キャラ同時出撃が可能になる。
全建造物中最重要。メインキャラとサブキャラの組み合わせにより、ビルドの可能性が一気に広がる。罪人+苦行者のバウンス特化、シーシュポス+浪費家のDoT散布など、キャラ間シナジーの全てがこの建造物から始まる。見つけたら何を差し置いても最優先で建設する。
カバン職人
効果: ボールスロット+1。
装備できるボールの数が増える。進化素材を揃えつつサブ火力を確保する余裕が生まれ、ビルドの安定性と完成度が大幅に向上する。仲人と並ぶ最優先建造物。
大工
効果: パッシブスロット+1。
カバン職人のパッシブ版。進化パッシブの素材を持ちながら汎用パッシブも積めるようになる。
進化の部屋
効果: 新しく獲得したボールがLv2からスタートする。
序盤の火力不足を解消する。Lv1とLv2では性能差が大きいボールが多く、ピックした瞬間から戦力になるのは非常に快適。
レリックコレクター
効果: 新しく獲得したパッシブがLv2からスタートする。
進化の部屋のパッシブ版。序盤からパッシブが即戦力として機能する。
瞑想テント
効果: レベルアップ時の選択肢が3つから4つに増加する。
選択肢が1つ増えるだけで、欲しいボールやパッシブを引ける確率が体感で大きく変わる。ビルドの安定性に直結する非常に重要な建造物。
エクソシスト
効果: 不要なアップグレードを追放可能にする。
ビルドに不要な選択肢をプールから排除できる。追放すればするほど欲しいものが出やすくなり、ビルドの純度が上がっていく。特に進化素材を集めている最中に威力を発揮する。
宝石職人
効果: 戦闘開始時に追加のボールを1つ選択できる。
初手から進化の核となるボールを確保できる。ビルドの方針を戦闘開始時に固められるため、序盤の迷走がなくなる。
骨董品店
効果: 戦闘開始時にパッシブを1つ選択できる。
宝石職人のパッシブ版。圧力弁やエーテルのマントなど、核となるパッシブを初手から確保できる。
修道院
効果: 獲得XP+。
レベルアップが早くなり、選択肢を見る回数が増える。ビルドの完成速度が向上するため、間接的だが確実な強化。
宝石商
効果: 初期ボールレベル+。
最初から持っているボールのレベルが上がる。序盤の火力底上げに貢献する。
ネクロマンサー
効果: 戦闘中に1回だけ復活できる。
保険としての価値が高い。ボス戦で惜しくも負けた時にもう一度チャンスが得られる。高難度ステージの初挑戦時に特にありがたい。
銀行
効果: 戦闘中の金獲得量が増加する。
ショップでの選択肢が広がる。リロール資金の確保にも繋がる。
磁石工場
効果: ボールやアイテムの拾得範囲が拡大する。
ボール回収が楽になり、発射頻度が間接的に向上する。地味だが快適性と効率の両方を改善する。
ロウソク工場
効果: 融合炉の最低アップグレード数が増加する。
融合で選べるアップグレードの数が増え、進化素材の組み合わせが成立しやすくなる。
賭博場
効果: ショップでの無料リロールが可能になる。
リロールにコストがかからないため、欲しいアイテムが出るまで粘れる。カジノと組み合わせるとさらに効率的。
カジノ
効果: リロールコストが減少する。
賭博場と合わせてショップの回転率を上げる。資金効率の改善に貢献する。
願いの井戸
効果: レベルアップ時に追加のスキルポイントを獲得する確率が発生する。
確率依存だが、発動すれば追加の強化機会を得られる。長期的に見ると積み重なる。
作戦室
効果: キャラクターを自動出撃させる。
手動操作の手間を省く。周回プレイ時の快適性向上に貢献する。
冒険者ギルド
効果: ボスを倒した後も無限に探索を続けられるモードが解放される。
エンドコンテンツの入り口。ステージクリア後もさらに奥に進んで高難度の敵と戦い、追加報酬を獲得できる。やり込み派には必須の建造物。
住居系建造物(キャラクター解放)
特定のキャラクターを解放する建造物。建設すると対応するキャラクターが使用可能になる。使いたいキャラクターの住居を優先して建設する。
解放対応表
| 建造物 | 解放キャラクター | キャラの特徴 |
|---|---|---|
| 保安官の事務所 | 悪徳保安官 | 高速連射スタイル |
| 幽霊屋敷 | 罪人 | バウンスダメージ特化 |
| 劇場 | 曲芸師 | テクニカルな操作系 |
| 暖かな家 | カップル | ベビーボール特化 |
| 別荘 | 思想家 | 知力・クールダウン系 |
| 霊廟 | 影の者 | クリティカル特化 |
| 鉄のとりで | 盾持ち | 反射・防御特化 |
| 隊長の営舎 | 戦術家 | ターン制戦闘 |
| 露営地 | 過激派 | 攻撃的DoT系 |
| 一戸建て | 巣立った者 | 複数弾同時発射 |
| 岩山 | シーシュポス | DoT・範囲4倍 |
| 僧院 | 苦行者 | 直角反射 |
| 研究所 | 物理学者 | 重力・物理演算 |
| 古参兵の小屋 | 古参兵 | 固有貫通 |
| 豪邸 | 浪費家 | 全弾同時発射 |
| 鷹匠の小屋 | 鷹匠 | ベビーボール強化 |
| パーティーハウス | パリピ | 近接戦闘特化 |
おすすめ解放順
最初に解放すべきは罪人(幽霊屋敷)とシーシュポス(岩山)。どちらも明確なビルド方針があり、初心者でも分かりやすい強さを発揮する。
次に苦行者(僧院)と古参兵(古参兵の小屋)。罪人のサブとして苦行者は最高の相性で、古参兵の貫通は多くのメインキャラのサブとして活躍する。
その後は影の者(霊廟)、浪費家(豪邸)、パリピ(パーティーハウス)と、プレイスタイルに合わせて好みのキャラを解放していけばよい。
建設のコツ
序盤の建設戦略
ゲーム開始直後は資源が限られるため、戦闘系建造物を最優先にする。仲人、カバン職人、大工の3つが揃えば戦闘力が一気に跳ね上がる。経済系は資源が足りなくなった時に、不足している資源に対応した建造物をピンポイントで建てる。
中盤の建設戦略
ステータスボーナス建物を各Lv3〜5まで上げつつ、トロフィーを集める。この段階で各ステージを回って初クリア報酬のトロフィーを回収すると、以降の攻略が大幅に楽になる。
終盤の建設戦略
無限アップグレード系を解放し、メインで使うステータスを集中的に伸ばす。スケーリング建造物も解放して、伸ばしたステータスをダメージに変換する。ここまで来ればNG+の高難度にも対応できる戦力が整う。
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