シナジー完全ガイド - キャラ×ボール×パッシブの最強組み合わせ
最強シナジーTOP10
1. 罪人 + 苦行者(サブ)+ 馬車の車輪 + ゴムのヘッドバンド
バウンス回数を極限まで稼ぐ構成。罪人のバウンスダメージ+5%に苦行者の直角反射が加わり、通常では起こらない角度で壁と敵の間を何度も跳ね返る。馬車の車輪の壁ヒット+30%とゴムのヘッドバンドの速度+20%が毎バウンスに乗るため、数回反射しただけで元の何倍ものダメージに膨れ上がる。
追加パッシブ候補: 銀の弾丸、光輝の羽 ボール: 凍結→吹雪(足止めでバウンス回数を稼ぐ)
2. シーシュポス + 爆弾/超爆弾 + 魔法の杖 + かわいそうなタマネギ
シーシュポスの「DoT・範囲効果4倍」を最大限に悪用する構成。超爆弾の範囲ダメージ600-1200が4倍で2400-4800。魔法の杖+20%も4倍計算に乗る。タマネギの毎秒6-12ダメージも4倍で毎秒24-48。画面全体が爆発と持続ダメージで埋まり、ボスですら数秒で溶ける。
追加パッシブ候補: 深夜の油、圧力弁 ボール: 火傷+鉄→爆弾→超爆弾
3. 古参兵 + 罪人(サブ)+ 幻の神器
古参兵の固有貫通に罪人のバウンスダメージ増加を組み合わせ、幻の神器の50%貫通ボーナスを上乗せする。ボールが全ての敵を貫通しながらダメージが増え続け、壁に到達するたびに50%ボーナスが発動。敵集団を一列に並べて貫通させると、最後尾の敵には積み重なったバウンスダメージが直撃する。
追加パッシブ候補: 銀の弾丸、馬車の車輪 ボール: 鉄→鋼(高基礎ダメージ×貫通で全敵に高火力)
4. 巣立った者 + 暗闇/超爆弾 + エーテルのマント
巣立った者のクールダウンボール複数同時発射能力を活かす構成。暗闘の3倍ダメージを複数弾同時に撃ち込み、エーテルのマントで貫通させる。超爆弾の範囲ダメージも複数弾で重複するため、画面全体に高ダメージが降り注ぐ。
追加パッシブ候補: 圧力弁、魔法の杖 ボール: 暗闇+幽霊→ファントム、火傷+鉄→爆弾+地震→超爆弾
5. 影の者 + 狙撃手の串刺し + 暗闇
クリティカル率60%+即死5%+暗闇3倍ダメージの三段構え。通常攻撃の6割がクリティカルになり、暗闇の3倍と合わせて一撃が通常の何倍にもなる。さらに5%の即死判定がボスにも通るため、長期戦でも突然決着がつく。完成までの道のりは長いが、完成したら全ビルド中最高の単体火力。
追加パッシブ候補: 圧力弁 ボール: 暗闇+幽霊→ファントム
6. 悪徳保安官 + 聖別の翼 + 深夜の油 + 火傷ボール
聖別の翼でボール速度+40%、移動速度+20%、地形無効を得た悪徳保安官が、火傷ボールを超高速連射しながら走り回る。深夜の油で炎上追加ダメージが乗り、手数の多さで炎上スタックが即座に最大まで積まれる。敵は追いつけず、触れた瞬間から燃え続ける。
追加パッシブ候補: ショートボウ、圧力弁 ボール: 火傷→猛火、稲光→嵐
7. 盾持ち + 罪人(サブ)+ 鋼 + 馬車の車輪
盾持ちの反射ダメージ100%増加に、罪人のバウンスダメージ+5%を組み合わせる。鋼のダメージ2倍がバウンスで増幅され、馬車の車輪+30%もバウンスのたびに発動。盾持ちの高い耐久力で前線に立ちながら、反射されたボールが後方の敵にも高ダメージを与える。
追加パッシブ候補: ゴムのヘッドバンド、胸当て ボール: 鉄+石→鋼
8. カップル + 豊穣の角 + 鉄のロンパース + ブルードマザー
ベビーボールの物量で押し潰す構成。豊穣の角でベビーボール生成時に追加個体が生まれ、ブルードマザーのヒット時25%生成と合わせてベビーボールが画面を埋め尽くす。鉄のロンパースで個々のベビーボールのダメージも底上げされ、数と質の両方で圧倒する。
追加パッシブ候補: 磁石、圧力弁 ボール: 卵のう、ブルードマザー
9. 浪費家 + 古参兵(サブ)+ DoTボール全種
浪費家の全弾同時発射で、出血・火傷・毒の全DoTボールを一斉に撃ち込む。古参兵サブの貫通で全弾が敵をすり抜け、画面全体にDoTを散布。圧力弁で死亡時爆発も加わり、DoTで削れた敵が次々と爆発して連鎖する。手動エイム不要の全自動殲滅マシン。
追加パッシブ候補: 深夜の油、圧力弁、エーテルのマント ボール: 出血、火傷、毒、稲光
10. パリピ + 臭い殻 + かわいそうなタマネギ
パリピの近接特化スタイルに即死と持続ダメージを載せる。臭い殻の接触50%即死で敵集団に突っ込むだけで半数が消え、生き残った敵もタマネギの毎秒6-12ダメージで削られる。圧力弁を加えれば、即死した敵の爆発で周囲の敵も巻き込める。
追加パッシブ候補: 圧力弁、手鏡 ボール: 魅了(同士討ちで近接圏の混乱を加速)
メカニクス別シナジー解説
バウンスシナジー
核: 罪人(バウンスダメージ+5%) サブ: 苦行者(直角反射でバウンス回数増加)
パッシブ:
- 馬車の車輪(壁ヒット+30%)
- ゴムのヘッドバンド(バウンスごとに速度+20%)
- 銀の弾丸(壁到達まで+20%)
ボール:
- 凍結系(足止めでバウンスの標的を固定)
- 石→鋼(高基礎ダメージ×バウンス倍率)
仕組み: ボールが壁と敵の間を跳ね返るたびに罪人の+5%が積み重なる。馬車の車輪は壁ヒットのたびに+30%を付与し、ゴムのヘッドバンドの速度上昇でバウンス頻度自体が増える。苦行者の直角反射がこの循環をさらに加速させ、最終的にはボール1発で数千ダメージに達する。
貫通シナジー
核: 古参兵(固有貫通) パッシブルート: エーテルのマント + 幽霊のコルセット → 幻の神器
パッシブ:
- エーテルのマント(貫通+奥壁25%ボーナス)
- 幽霊のコルセット(貫通+側面20%ボーナス)
- 幻の神器(完全貫通+50%ボーナス)
- 銀の弾丸(壁到達まで+20%)
ボール:
- 幽霊系(追加貫通効果)
- 鉄→鋼(高基礎ダメージを全敵に貫通)
仕組み: 貫通効果の重複で敵を無視してボールが直進し、通過する全ての敵にダメージを与える。幻の神器の50%ボーナスが壁到達のたびに発動し、直進→壁→反射→直進のループで全敵に高倍率ダメージが蓄積する。敵が一列に並ぶステージでは特に凶悪。
DoTシナジー
核: シーシュポス(DoT・範囲効果4倍)
パッシブ:
- 深夜の油(炎上追加ダメージ)
- 圧力弁(死亡時爆発20-30ダメ)
- 魔法の杖(範囲ダメージ+20%)
- かわいそうなタマネギ(近接毎秒ダメージ)
ボール:
- 火傷(DoT、4倍で凶悪)
- 毒(DoT、4倍で蓄積が高速)
- 出血(DoT、4倍でスタック効率向上)
- 火傷+鉄→爆弾→超爆弾(範囲ダメージも4倍)
仕組み: シーシュポスの4倍効果がDoTと範囲ダメージの両方に適用される。火傷の継続ダメージが4倍になり、深夜の油の追加ダメージも4倍計算に乗る。超爆弾の範囲ダメージ4倍で画面全体が壊滅し、圧力弁の連鎖爆発で残敵も処理される。
ベビーボールシナジー
核: カップル(ベビーボール強化)
パッシブ:
- ガラガラ + 戦いのラッパ → 豊穣の角(ベビー追加生成)
- 鉄のロンパース(ベビーダメージ増加)
ボール:
- 卵のう(ベビーボール生成)
- ブルードマザー(ヒット時25%ベビー生成)
- 細胞(分裂でさらに弾数増加)
仕組み: 豊穣の角でベビーボール生成のたびに追加個体が発生し、ブルードマザーのヒット判定でさらにベビーが生まれる。鉄のロンパースで1体あたりのダメージを底上げすれば、大量のベビーボールが画面中を飛び回り、敵に休む暇を与えない。
クリティカルシナジー
核: 影の者(クリティカル特化)
パッシブルート:
- 4種の短剣(北・南・東・西)→ 狙撃手の十字(クリ率60%)
- 伸ばす者の槍 + 狙撃手のアミュレット → 慈愛の一刺し(クリ時5%即死)
- 狙撃手の十字 + 慈愛の一刺し → 狙撃手の串刺し(クリ率60%+即死5%)
ボール:
- 暗闇(3倍ダメージ×クリティカルで超火力)
- 暗闇+幽霊→ファントム(貫通+暗闇で複数敵に高ダメージ)
仕組み: クリティカル率60%で6割の攻撃が高ダメージになり、暗闘の3倍と合わせて一撃で通常の何倍もの火力が出る。5%即死がボスにも通るため、試行回数を稼げば必ず倒せる。完成までに多くのパッシブ枠を消費するが、完成後の性能は全ビルド中最高。
近接シナジー
核: パリピ(近接戦闘特化)
パッシブルート:
- かわいそうなタマネギ + 胸当て → 臭い殻(接触50%即死)
- トゲ付き首輪 + いばらの冠 → 拷問者の仮面(検知10%即死)
パッシブ:
- かわいそうなタマネギ(2タイル内毎秒ダメージ)
- 臭い殻(接触50%即死)
- 拷問者の仮面(近接10%即死)
- 手鏡(被弾反射)
仕組み: 敵集団に突っ込むと臭い殻の50%即死が全接触敵に判定される。即死しなかった敵もタマネギの持続ダメージで削られ、拷問者の仮面の10%即死がさらに追い打ちをかける。圧力弁があれば即死した敵の爆発で隣の敵が死に、連鎖爆発で一掃できる。
サブキャラ相性表
サブキャラはメインキャラの能力を補完する役割。S~Cの4段階で相性を評価する。
罪人のサブ相性
| サブキャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 苦行者 | S | 直角反射でバウンス回数が激増。罪人の核と完璧にかみ合う |
| 物理学者 | A | 重力で奥壁到達頻度が上がり、往復ダメージを稼げる |
| 古参兵 | A | 貫通で戻り時に複数敵にバウンスダメージを叩き込める |
| 盾持ち | B | 反射ダメージ増加は悪くないが、バウンス特化には直接貢献しない |
| その他 | C | 罪人のバウンス特性を活かせるサブは限られる |
シーシュポスのサブ相性
| サブキャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 浪費家 | S | 全弾同時でDoTボールを一斉散布。4倍DoTが画面全体に |
| 古参兵 | A | 貫通でDoTを複数敵に同時付与。効率的にスタックを積める |
| パリピ | A | 近接でタマネギ4倍を活かしつつ、DoTも撒ける |
| 戦術家 | B | ターン制と4倍の相性は悪くないが、手数が減る |
| その他 | C | DoT・範囲効果と直接シナジーしない |
古参兵のサブ相性
| サブキャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 罪人 | S | 貫通+バウンスダメージ増加で全敵にダメージが積み重なる |
| 浪費家 | A | 全弾貫通で敵集団を一掃 |
| 巣立った者 | A | 複数弾同時発射×貫通で面制圧力が高い |
| 影の者 | B | 貫通+クリティカルは悪くないが、単体重視の影の者とはやや方向性が違う |
| その他 | B | 貫通は汎用的に有用 |
影の者のサブ相性
| サブキャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 巣立った者 | S | 複数弾同時でクリティカル+即死の試行回数を稼げる |
| 古参兵 | A | 貫通で複数敵にクリティカルを当てられる |
| 悪徳保安官 | A | 高速連射でクリティカル発動頻度を上げる |
| 罪人 | B | バウンスダメージ増加はクリティカルにも乗るが、単発重視と方向性が異なる |
| その他 | C | クリティカル頻度を上げる手段が少ない |
悪徳保安官のサブ相性
| サブキャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 古参兵 | S | 高速連射×貫通で弾幕が全敵を貫く |
| 浪費家 | A | 全弾同時+高速連射で画面を弾で埋め尽くす |
| 影の者 | A | 高速連射でクリティカル判定を大量に回す |
| 罪人 | B | 連射速度が速いためバウンスダメージの蓄積は早いが、最適ではない |
| その他 | B | 連射は汎用的に有用 |
盾持ちのサブ相性
| サブキャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 罪人 | S | 反射100%増+バウンスダメージ+5%で反射弾が超火力に |
| 苦行者 | A | 直角反射で反射弾のバウンス回数を増やせる |
| 古参兵 | A | 貫通で反射弾が複数敵にヒット |
| パリピ | B | 近接同士だが方向性が違う |
| その他 | B | 反射ダメージ増加は汎用的に機能する |
カップルのサブ相性
| サブキャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 浪費家 | S | 全弾同時でベビーボール生成トリガーを大量に回す |
| 古参兵 | A | 貫通で複数敵にヒットし、ベビー生成判定が増える |
| シーシュポス | A | ベビーボールのDoTが4倍になる |
| 罪人 | B | バウンスとベビーは直接シナジーしない |
| その他 | C | ベビーボール特化と噛み合うサブは限定的 |
パリピのサブ相性
| サブキャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| シーシュポス | S | タマネギ4倍+近接DoT4倍で密着するだけで敵が溶ける |
| 盾持ち | A | 近接時の被ダメージを反射ダメージに変換 |
| 古参兵 | B | 貫通は近接戦闘とはやや方向性が違う |
| 影の者 | B | クリティカルは手数で回せるが、近接特化とは合わない |
| その他 | C | 近接特化を活かせるサブは限られる |
浪費家のサブ相性
| サブキャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 古参兵 | S | 全弾同時×貫通で敵集団を一掃。最高の面制圧 |
| シーシュポス | A | 全弾同時でDoTを一斉散布し、4倍効果で殲滅 |
| 罪人 | A | 全弾にバウンスダメージ増加が乗り、壁反射で倍々に増える |
| 影の者 | B | 全弾にクリティカル判定は乗るが、弾数よりクリ率が重要 |
| その他 | B | 全弾同時は汎用的に強いためどのサブでも一定の効果 |
巣立った者のサブ相性
| サブキャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 古参兵 | S | 複数弾同時×貫通で画面全体を制圧 |
| 影の者 | A | 複数弾でクリティカル+即死の試行回数を最大化 |
| 罪人 | A | 複数弾にバウンスダメージ増加が乗る |
| シーシュポス | B | 複数弾のDoTは4倍だが、弾数の恩恵は限定的 |
| その他 | B | 複数弾同時発射は汎用的に有用 |
戦術家のサブ相性
| サブキャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 罪人 | S | ターン制で毎ターン初撃扱い。バウンスダメージの蓄積が毎ターンリセットされず累積 |
| 古参兵 | A | ターン中の貫通で複数敵に確実にダメージ |
| 影の者 | A | ターン中にクリティカルが出れば大ダメージ |
| 浪費家 | B | ターン制と全弾同時は方向性が異なる |
| その他 | B | ターン制は独特で相性の幅が狭い |
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