盾持ち
Shield Bearer

BALL x PIT
盾持ち
Shield Bearer
キャラクター特徴
巨大盾でボール跳ね返し、ダメージ100%増加
解放条件
鉄のとりで
初期ボール
与ダメージ2倍だが、移動速度40%低下
盾持ちの評価
ティア: A
耐久力12と全キャラ中最高値を誇るタンクキャラ。巨大な盾でボールを跳ね返し、跳ね返すたびにダメージが100%増加する破格の特性を持つ。スピード1と移動は極端に遅いが、その分の火力補正が強烈。初期ボールは鉄。
盾反射のダメージ100%増加はゲーム中屈指の強力な特性で、反射回数を稼ぐだけでダメージが雪だるま式に膨れ上がる。防御しながら攻撃できるという唯一無二のスタイルが魅力。
キャラクター特性の詳細
盾はボールを跳ね返すだけでなく、敵の攻撃もブロックできるため実質的な耐久力は数値以上に高い。スピード1は致命的に遅いが、盾の反射特性があるためボールが自然と手元に戻ってきやすく、移動の必要性が他キャラより低い。
鉄ボールの2倍ダメージと盾反射の100%増加が掛け合わさることで、序盤から安定した火力を出せる。
おすすめビルド
鉄壁反射ビルド
鉄の2倍ダメージと盾反射の100%増加を最大限活用する王道ビルド。反射のたびにダメージが倍々になり、4倍以上のダメージに到達する。
ボール進化ルート:
- 鉄 + 石 → 鋼(ダメージ倍率をさらに上乗せ)
パッシブ構成:
- 馬車の車輪(壁ヒット時+30%が盾反射と相乗)
- 砂時計(初撃150%ダメージ)
- 胸当て(被ダメージ-10%で鉄壁化)
- 守護のお守り(防御性能をさらに強化)
盾で何度も跳ね返すほど火力が伸びるため、反射回数を意識した立ち回りが重要。
爆弾タンクビルド
鉄 + 火傷 → 爆弾に進化させ、防御しながら範囲ダメージを撒く攻防一体型。
ボール進化ルート:
- 鉄 + 火傷 → 爆弾(範囲ダメージで周囲の敵も巻き込む)
パッシブ構成:
- 胸当て(被ダメージ-10%)
- 守護のお守り(防御特化)
- 馬車の車輪(壁ヒット+30%)
- 俊足(スピード1の致命的な遅さを補強)
爆弾の範囲ダメージは移動速度が遅い盾持ちの弱点を補い、動かなくても周囲の敵を処理できる。
おすすめパッシブTOP5
- 馬車の車輪: 壁ヒット時にダメージ+30%。盾反射のダメージ100%増加と組み合わせると、1回の反射で130%増加相当になり火力が激増する。
- 砂時計: 初撃150%ダメージ。鉄の2倍ダメージと盾反射の倍増に初撃ボーナスが加わり、最初の一撃で敵を溶かせる。
- 胸当て: 被ダメージ-10%。耐久力12と合わせて生存能力がさらに向上し、長期戦での安定感が段違いになる。
- 俊足: スピード1という致命的な弱点を補強。盾反射を活かすためのポジショニング調整が格段に楽になる。
- 守護のお守り: 防御系の総仕上げ。胸当てと合わせることで被ダメージを大幅にカットし、実質的に倒されなくなる。
相性の良いサブキャラ
罪人
バウンスダメージ50%増加と盾反射のダメージ100%増加が直接相乗する。反射のたびに増加する倍率がさらに上乗せされ、数回反射しただけで凄まじいダメージに到達する。
苦行者
直角バウンスの特性により、ボールが予測しやすい軌道で何度も反射する。反射回数が自然と増えるため、盾持ちのダメージ増加特性を最大限に引き出せる。
立ち回りのコツ
- 移動速度が極端に遅いため、事前のポジショニングがすべてを決める
- 盾での反射を最大限活かすために、ボールが何度も跳ね返る位置取りを意識する
- スピード系パッシブを取るか完全タンク特化にするかは早い段階で方針を決める
- 壁と盾の間でボールを往復させる動きが理想的で、狭い空間に陣取ると反射回数を稼ぎやすい
避けるべきボール・パッシブ
幽霊系ボールは敵を貫通するため、ボールが跳ね返らなくなる。盾持ちの反射ダメージ増加特性が活きなくなるため、貫通系との相性は最悪。盾反射で火力を出すキャラなので、反射を阻害するものは避ける。
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