メインコンテンツへスキップ
6

収穫祭

Cornucopia (2011)

13 枚

農村

農村

Farming Village
アクション|収穫祭
4
+2アクション。アクションカードか財宝カードが公開されるまでデッキの上からカードを公開し続ける。そのカードを手札に加え、残りを捨て札にする。
💰コスト: 4

概要

農村(Farming Village)は収穫祭に収録された村系カードです。+2アクションに加えて、デッキからアクションカードか財宝カードを探して手札に加えるため、勝利点カードや呪いをスキップして有用なカードを引き込めます。

評価

強み

  • +2アクションの村系としてエンジンの骨格を担える
  • 勝利点カードや呪いをスキップしてアクションか財宝を引くため、終盤でもドローの質が落ちにくい
  • 通常の村よりもドローの質が高い

弱み・注意点

  • ドロー枚数は基本1枚なので、大量ドローカードと組み合わせる必要がある
  • デッキにアクションも財宝もない(全て勝利点・呪い)という極端な状況では機能しない

使い方・戦略

エンジン戦略での使い方

エンジンの骨格となるカードです。ターミナルアクションを複数使うために農村でアクション権を確保しましょう。勝利点をスキップする効果のおかげで、終盤の勝利点購入後もエンジンが安定して回ります。

序盤・中盤・終盤の役割

序盤はドローカードと合わせて1枚は確保し、エンジンの土台を築きましょう。

中盤はエンジンの完成度を高め、農村の枚数を調整しましょう。

終盤は勝利点カードをスキップする効果が活きるため、他の村系より終盤の安定性が高いです。

相性の良いカード

カード名 理由
魔女娘 農村の+2アクションでターミナルの魔女娘を使用可能にし、農村の探索で魔女娘を引き込むこともできる
道化師 農村の+2アクションで道化師を他のアクションと同時使用可能にする
占い師 農村のアクション権で占い師を使用可能にし、+2コインの金量源と妨害を両立できる
移動動物園 農村のアクション権+移動動物園の大量ドローでデッキ引き切りが狙える
狩猟団 農村と狩猟団の組み合わせで、勝利点をスキップしつつ多様なカードを手札に集められる

相性の悪いカード・苦手な状況

カード名 理由
庭園 庭園はアクションでも財宝でもないため農村の探索でスキップされてしまうが、デッキに入っても邪魔にならない
呪い 呪いでデッキが膨張すると農村の探索で大量にめくる必要があるが、呪いをスキップする分だけ通常の村より被害が少ない

コメント (0)

コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!

不適切なコメントは管理者が削除します