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15

同盟

Allies (2022)

31 枚

航海

航海

Voyage
アクション・持続|同盟
4
+1 アクション。前のターンがVoyageターンでなければ、あなたの次のターンは追加ターンで、3回だけアクションカードを使用できる。
💰コスト: 4

概要

航海(Voyage)は同盟に収録された持続カードです。使用したターンだけでなく次のターンにも効果が続く持続カードで、安定した恩恵をもたらします。

評価

強み

  • 効果が次のターンにも続くため、1枚で2ターン分の恩恵を得られる

弱み・注意点

  • 場に残り続けるため、デッキのシャッフル回数が減り回転効率にやや影響する

使い方・戦略

コスト4のカードとして、サプライ内の他のカードとの相性を見極めて採用を判断しましょう。

序盤・中盤・終盤の役割

序盤のコスト4枠として購入候補になります。銀貨と比較して、どちらがデッキに貢献するかを見極めましょう。

中盤はデッキの方向性が固まる時期です。航海が戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。

終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。航海がデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。

相性の良いカード

サプライに以下の要素があると航海の価値が上がります。

  • ドロー系カード: デッキの回転力を高めて航海を毎ターン引きやすくする
  • 村系カード: アクション権を補い、複数のアクションカードを同時使用可能にする

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 高速ゲーム展開: 航海を活かす前にゲームが終わってしまう場合がある
  • サプライの噛み合いが悪い場合: 航海の効果を補完するカードがないと性能を発揮しにくい

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