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15

同盟

Allies (2022)

31 枚

守備隊

守備隊

Garrison
アクション・持続|同盟
4
+2金。このターン、カードを獲得するたびにこのカードの上にトークンを置く。次のターン開始時にトークンを外し、その枚数分カードを引く。
💰コスト: 4

概要

守備隊(Garrison)は同盟に収録されたカード獲得カードです。追加のカードを購入フェイズ外で獲得でき、デッキ構築を加速させます。持続カードとして効果が次のターンにも継続する点が特徴的です。

評価

強み

  • 手札を補充してデッキの安定性を向上させる
  • 効果が次のターンにも続くため、1枚で2ターン分の恩恵を得られる
  • 購入フェイズを使わずにカードを獲得でき、デッキ拡張が加速する

弱み・注意点

  • アクション権を消費するターミナルカードであり、他のアクションとの同時使用には村系が必要
  • 場に残り続けるため、デッキのシャッフル回数が減り回転効率にやや影響する

使い方・戦略

エンジン戦略での使い方

エンジン構築を加速させるカードです。購入フェイズに加えて守備隊からもカードを獲得できるため、必要なパーツを素早く集められます。

序盤・中盤・終盤の役割

序盤のコスト4枠として購入候補になります。銀貨と比較して、どちらがデッキに貢献するかを見極めましょう。

中盤は守備隊を使って必要なパーツ(ドロー・村・廃棄)を効率よく集めましょう。

終盤は守備隊で勝利点カードを直接獲得できないか検討しましょう。公領や庭園を獲得できればフィニッシャーとして機能します。

相性の良いカード

カード 理由
商人キャンプ アクション権を補い、守備隊を他のアクションと同じターンに使用可能にする
アクション権を補い、守備隊を他のアクションと同じターンに使用可能にする
歩哨 不要カードを廃棄しつつ守備隊で必要なカードを獲得し、デッキの質を向上

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 他のターミナルアクションとの併用: 村系がなければ手札で腐りやすく、ターミナル被りの原因になる
  • デッキ圧縮手段がない環境: 獲得でデッキが膨張すると全体の質が低下する

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