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3

海辺

Seaside (2009)

26 枚

前哨地

前哨地

Outpost
アクション-持続|海辺
5
直前のターンが前哨地による追加ターンでない場合、このターンの後に追加ターンを得る。その追加ターンではカードを3枚だけ引く(5枚ではなく)。
💰コスト: 5

概要

前哨地(Outpost)は海辺に収録された持続カードです。使用したターンだけでなく次のターンにも効果が続く持続カードで、安定した恩恵をもたらします。

評価

強み

  • 手札を補充してデッキの安定性を向上させる
  • 効果が次のターンにも続くため、1枚で2ターン分の恩恵を得られる

弱み・注意点

  • アクション権を消費するターミナルカードであり、他のアクションとの同時使用には村系が必要
  • 場に残り続けるため、デッキのシャッフル回数が減り回転効率にやや影響する
  • 条件付きの効果があり、状況によっては十分な性能を発揮できないことがある

使い方・戦略

エンジン戦略での使い方

エンジンに組み込む場合は村系カードとのセットで運用します。前哨地単体は強力なドローソースですが、アクション権を消費するため、無計画に積みすぎるとアクション事故のリスクが高まります。通常1〜2枚の採用が適切です。

序盤・中盤・終盤の役割

コスト5のため序盤に直接購入するのは難しいですが、銀貨・金貨を集めて中盤以降の購入を目指します。

中盤はデッキの方向性が固まる時期です。前哨地が戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。

終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。前哨地がデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。

相性の良いカード

カード 理由
原住民の村 アクション権を補い、前哨地を他のアクションと同じターンに使用可能にする
漁村 アクション権を補い、前哨地を他のアクションと同じターンに使用可能にする

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 他のターミナルアクションとの併用: 村系がなければ手札で腐りやすく、ターミナル被りの原因になる
  • テンポが求められる速いゲーム: コストが高く、購入の余裕がないまま終わることがある

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