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ギルド
Guilds (2013)
13 枚
概要
商人ギルド(Merchant Guild)はギルドに収録されたコスト5のアクションカードです。+1コインの金量を提供し、購買力を底上げします。
評価
強み
- 追加の購入権があり、1ターンに複数枚のカードを購入できる
弱み・注意点
- アクション権を消費するターミナルカードであり、他のアクションとの同時使用には村系が必要
使い方・戦略
コスト5のカードとして、サプライ内の他のカードとの相性を見極めて採用を判断しましょう。
序盤・中盤・終盤の役割
コスト5のため序盤に直接購入するのは難しいですが、銀貨・金貨を集めて中盤以降の購入を目指します。
中盤はデッキの方向性が固まる時期です。商人ギルドが戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。
終盤は追加の購入権が活きる場面です。1ターンに属州と公領を同時に購入するなど、購入権を活かしたフィニッシュを狙いましょう。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 広場 | アクション権を補い、商人ギルドを他のアクションと同じターンに使用可能にする |
| 村 | アクション権を補い、商人ギルドを他のアクションと同じターンに使用可能にする |
相性の悪いカード・苦手な状況
- 他のターミナルアクションとの併用: 村系がなければ手札で腐りやすく、ターミナル被りの原因になる
- テンポが求められる速いゲーム: コストが高く、購入の余裕がないまま終わることがある
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