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6

収穫祭

Cornucopia (2011)

13 枚

魔女娘

魔女娘

Young Witch
アクション - アタック|収穫祭
4
+2カードを引く。手札2枚を捨てる。他のプレイヤーは全員、災いカードを手札から公開してもよい。公開しなかったプレイヤーは呪い1枚を獲得する。準備: コスト2か3の王国カードの追加の山を災いカードに指定する。
💰コスト: 4

概要

魔女娘(Young Witch)は収穫祭に収録された呪い撒きアタックです。他のプレイヤーに呪いを押し付ける強力な妨害効果を持ちます。さらに+2カードのドローも兼ねるため、自分のデッキも回せる優秀なカードです。

評価

強み

  • 手札を補充してデッキの安定性を向上させる
  • 呪いで相手のデッキを汚染し、勝利点とデッキ効率の両方を損なわせる
  • 購入フェイズを使わずにカードを獲得でき、デッキ拡張が加速する

弱み・注意点

  • アクション権を消費するターミナルカードであり、他のアクションとの同時使用には村系が必要
  • 呪いの山が枯れると妨害効果を失い、ドローカードとしてのみの機能になる
  • 堀などのリアクションカードで完全に無効化される

使い方・戦略

ステロイド戦略での使い方

ステロイド戦略(ビッグマネー)の核として非常に優秀です。銀貨・金貨を中心に購入しつつ魔女娘を1〜2枚加えることで、手札の枚数を増やし8金到達の確率を高められます。

エンジン戦略での使い方

エンジン構築を加速させるカードです。購入フェイズに加えて魔女娘からもカードを獲得できるため、必要なパーツを素早く集められます。

序盤・中盤・終盤の役割

序盤のコスト4枠として購入候補になります。銀貨と比較して、どちらがデッキに貢献するかを見極めましょう。

中盤に魔女娘を毎ターン使えると、相手のデッキ構築を大きく遅らせることができます。ただし自分のデッキ強化とのバランスも重要です。

終盤は魔女娘で勝利点カードを直接獲得できないか検討しましょう。公領や庭園を獲得できればフィニッシャーとして機能します。

相性の良いカード

カード 理由
農村 アクション権を補い、魔女娘を他のアクションと同じターンに使用可能にする
アクション権を補い、魔女娘を他のアクションと同じターンに使用可能にする
リメイク デッキを圧縮すると魔女娘のドローで有用なカードを引きやすくなる
占い師 複数方向からの妨害で相手の対応を困難にする
リメイク 不要カードを廃棄しつつ魔女娘で必要なカードを獲得し、デッキの質を向上

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 他のターミナルアクションとの併用: 村系がなければ手札で腐りやすく、ターミナル被りの原因になる
  • 堀: リアクション効果で魔女娘のアタックを無効化される
  • 外交官: リアクション効果で魔女娘のアタックを無効化される
  • 呪い山が枯れた状態: 妨害効果が消滅し、単なるドローカードとなる

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