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基本
Base Set (2008)
26 枚
概要
商人(Merchant)は基本に収録されたカントリップ(手札とアクション権を減らさない)です。手札とアクション権を消費せずに+1コインを得られるため、デッキに入れても邪魔になりません。
評価
強み
- ドロー効果がありながらアクション権を消費しないため、デッキの回転を妨げない
- 手札枚数もアクション権も減らないため、デッキに入れてもリスクがない
- カントリップでありながら+1コインの金量ボーナスが付く
弱み・注意点
- 条件付きの効果があり、状況によっては十分な性能を発揮できないことがある
使い方・戦略
エンジン戦略での使い方
エンジンデッキに自然にフィットするカードです。手札とアクション権を消費しないため、デッキに何枚入れてもエンジンの回転を妨げません。
序盤・中盤・終盤の役割
序盤のコスト3-4しか買えないターンでも購入しやすく、デッキの基盤を整えるのに適しています。
中盤はデッキの方向性が固まる時期です。商人が戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。
終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。商人がデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 官僚 | 官僚で銀貨を山札の上に獲得できるため、商人の+1コイン条件を満たしやすくなる |
| 鉱山 | 鉱山で銅貨を銀貨にアップグレードすれば、商人のボーナスを安定して発動できる |
| 鍛冶屋 | 鍛冶屋の+3ドローで銀貨を引き込みやすくなり、商人のボーナスが発動しやすい |
| 玉座の間 | 商人を2回使用すると、銀貨1枚で+2コインのボーナスが得られるため非常に効率的 |
| 研究所 | 研究所の+2ドローで手札が増え、銀貨を引く確率が上がるため商人のボーナスが安定する |
相性の悪いカード・苦手な状況
| カード・状況 | 理由 |
|---|---|
| 礼拝堂 | 礼拝堂で銀貨まで廃棄してしまうと商人のボーナス条件を満たせなくなる |
| 銀貨がデッキにない状況 | 商人の+1コインは銀貨を使用しないと発動しないため、銀貨0枚のエンジンでは単なるカントリップになる |
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