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1

基本

Base Set (2008)

26 枚

商人

商人

Merchant
アクション|基本
3
+1カードを引く。+1アクション。このターン中に最初に銀貨を使用したとき、+1コイン。
💰コスト: 3

概要

商人(Merchant)は基本に収録されたカントリップ(手札とアクション権を減らさない)です。手札とアクション権を消費せずに+1コインを得られるため、デッキに入れても邪魔になりません。

評価

強み

  • ドロー効果がありながらアクション権を消費しないため、デッキの回転を妨げない
  • 手札枚数もアクション権も減らないため、デッキに入れてもリスクがない
  • カントリップでありながら+1コインの金量ボーナスが付く

弱み・注意点

  • 条件付きの効果があり、状況によっては十分な性能を発揮できないことがある

使い方・戦略

エンジン戦略での使い方

エンジンデッキに自然にフィットするカードです。手札とアクション権を消費しないため、デッキに何枚入れてもエンジンの回転を妨げません。

序盤・中盤・終盤の役割

序盤のコスト3-4しか買えないターンでも購入しやすく、デッキの基盤を整えるのに適しています。

中盤はデッキの方向性が固まる時期です。商人が戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。

終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。商人がデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。

相性の良いカード

カード 理由
官僚 官僚で銀貨を山札の上に獲得できるため、商人の+1コイン条件を満たしやすくなる
鉱山 鉱山で銅貨を銀貨にアップグレードすれば、商人のボーナスを安定して発動できる
鍛冶屋 鍛冶屋の+3ドローで銀貨を引き込みやすくなり、商人のボーナスが発動しやすい
玉座の間 商人を2回使用すると、銀貨1枚で+2コインのボーナスが得られるため非常に効率的
研究所 研究所の+2ドローで手札が増え、銀貨を引く確率が上がるため商人のボーナスが安定する

相性の悪いカード・苦手な状況

カード・状況 理由
礼拝堂 礼拝堂で銀貨まで廃棄してしまうと商人のボーナス条件を満たせなくなる
銀貨がデッキにない状況 商人の+1コインは銀貨を使用しないと発動しないため、銀貨0枚のエンジンでは単なるカントリップになる

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