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1

基本

Base Set (2008)

26 枚

商人

商人

Merchant
アクション|基本
3
+1カードを引く。+1アクション。このターン中に最初に銀貨を使用したとき、+1コイン。
💰コスト: 3

概要

商人(Merchant)は基本に収録されたカントリップ(手札とアクション権を減らさない)です。手札とアクション権を消費せずに+1コインを得られるため、デッキに入れても邪魔になりません。

評価

強み

  • ドロー効果がありながらアクション権を消費しないため、デッキの回転を妨げない
  • 手札枚数もアクション権も減らないため、デッキに入れてもリスクがない
  • カントリップでありながら+1コインの金量ボーナスが付く

弱み・注意点

  • 条件付きの効果があり、状況によっては十分な性能を発揮できないことがある

使い方・戦略

エンジン戦略での使い方

エンジンデッキに自然にフィットするカードです。手札とアクション権を消費しないため、デッキに何枚入れてもエンジンの回転を妨げません。

序盤・中盤・終盤の役割

序盤のコスト3-4しか買えないターンでも購入しやすく、デッキの基盤を整えるのに適しています。

中盤はデッキの方向性が固まる時期です。商人が戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。

終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。商人がデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。

相性の良いカード

カード 理由
玉座の間 商人を2回使用しても手札・アクションを失わず、純粋に効果が倍増する

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 高速ゲーム展開: 商人を活かす前にゲームが終わってしまう場合がある
  • サプライの噛み合いが悪い場合: 商人の効果を補完するカードがないと性能を発揮しにくい

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