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15

同盟

Allies (2022)

31 枚

要塞

要塞

Fortress
アクション|同盟
6
+1 カードを引く、+2 アクション。このターンの残りの間、他のプレイヤーが1枚以上カードを獲得したとき、あなたもそのうち1枚と同じコストのカードを獲得してもよい。
💰コスト: 6

概要

要塞(Fortress)は同盟に収録された村系(アクション増加)カードです。+2アクションに加えてドロー効果も備えており、エンジン構築に欠かせない存在です。

評価

強み

  • ドロー効果がありながらアクション権を消費しないため、デッキの回転を妨げない
  • アクション権を増やし、複数のターミナルアクションの同時使用を可能にする
  • 購入フェイズを使わずにカードを獲得でき、デッキ拡張が加速する

弱み・注意点

  • コスト6と高額で、購入できるタイミングが限られる
  • 条件付きの効果があり、状況によっては十分な性能を発揮できないことがある

使い方・戦略

エンジン戦略での使い方

エンジンの骨格となるカードです。ターミナルアクション(ドロー・廃棄・アタックなど)を複数枚使うためには、要塞のようなアクション権を増やすカードが不可欠です。ドローカードの枚数に合わせて要塞を集め、毎ターン確実にエンジンが回る枚数バランスを意識しましょう。一般的にはドローカード1枚に対して村系1枚が目安です。

序盤・中盤・終盤の役割

コスト6のため序盤に直接購入するのは難しいですが、銀貨・金貨を集めて中盤以降の購入を目指します。

中盤はエンジンの完成度を高める時期です。要塞の枚数を調整し、毎ターン安定して大量のカードを引ける状態を目指しましょう。

終盤は要塞で勝利点カードを直接獲得できないか検討しましょう。公領や庭園を獲得できればフィニッシャーとして機能します。

相性の良いカード

カード 理由
鍛冶屋 要塞のアクション権を活かし、大量ドローでデッキを引き切る
追従者 要塞のアクション権を活かし、大量ドローでデッキを引き切る
歩哨 不要カードを廃棄しつつ要塞で必要なカードを獲得し、デッキの質を向上

相性の悪いカード・苦手な状況

  • デッキ圧縮手段がない環境: 獲得でデッキが膨張すると全体の質が低下する
  • テンポが求められる速いゲーム: コストが高く、購入の余裕がないまま終わることがある

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