10
冒険
Adventures (2015)
30 枚

案内人
Guide
アクション・リザーブ|冒険
3
+1カードを引く
+1アクション
これを酒場マットの上に置く。
あなたのターンの開始時に、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、手札をすべて捨て札にし、+5カードを引く。
💰コスト: 3
概要
案内人(Guide)は冒険に収録されたカントリップ(手札とアクション権を減らさない)です。手札とアクション権を消費せずに追加効果を発揮するため、デッキに入れても邪魔になりません。
評価
強み
- ドロー効果がありながらアクション権を消費しないため、デッキの回転を妨げない
- 手札枚数もアクション権も減らないため、デッキに入れてもリスクがない
弱み・注意点
- 条件付きの効果があり、状況によっては十分な性能を発揮できないことがある
使い方・戦略
エンジン戦略での使い方
エンジンデッキに自然にフィットするカードです。手札とアクション権を消費しないため、デッキに何枚入れてもエンジンの回転を妨げません。
序盤・中盤・終盤の役割
序盤のコスト3-4しか買えないターンでも購入しやすく、デッキの基盤を整えるのに適しています。
中盤はデッキの方向性が固まる時期です。案内人が戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。
終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。案内人がデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 門下生 | 案内人を2回使用しても手札・アクションを失わず、純粋に効果が倍増する |
相性の悪いカード・苦手な状況
- 高速ゲーム展開: 案内人を活かす前にゲームが終わってしまう場合がある
- サプライの噛み合いが悪い場合: 案内人の効果を補完するカードがないと性能を発揮しにくい
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