
ジンクス
Jinx
【2XKO】ジンクス使い方
キャラクター概要
ジンクスはミニガン、ハンマー、ロケットランチャーなど複数の武器を切り替えながら戦う多武器キャラクター。パウパウ(ミニガン)による連射とフィッシュボーン(ロケット)による爆発、フレイムチョンパーズ(トラップ)による画面制圧を得意とする。
強みと弱み
強み
- 複数の飛び道具による優れたゾーニング能力
- フレイムチョンパーズによる画面制圧
- パウパウの連射で固める能力が高い
- 遠距離戦が非常に強い
弱み
- 近距離戦が弱い
- 体力が低い
- 切り返し手段が乏しい
- 接近されると厳しい展開になりやすい
主要技解説
通常技
- 5L
- 発生の早い近距離技
- 密着での暴れ用
- 5M
- 中距離の牽制技
- ハンマーを使った攻撃でリーチがある
- 5H
- コンボの主力技
- ダメージが高い
- 2M
- 下段攻撃
- 崩しに使用
- 2H
- 対空技
- 打ち上げ効果でコンボに繋がる
スペシャル技
- S1(パウパウ)
- ミニガンによる連射飛び道具
- 牽制や相手を固めるのに最適
- 連射速度が速く画面を弾で埋められる
- S2(フィッシュボーン)
- ロケットランチャーによる爆発する飛び道具
- 着弾時に爆発して範囲攻撃になる
- パウパウより遅いが高ダメージ
- 2S1(フレイムチョンパーズ)
- 地面にトラップを設置する
- 相手が踏むと拘束される
- 起き攻めや進行ルートの封鎖に有効
- 2S2(スーパーメガデスロケット)
- 画面端まで届く大型ロケット
- コンボの〆や遠距離からの奇襲に使う
- 発生が遅いが威力が高い
基本コンボ
中央コンボ
- 5L → 5L → 5M → 5H → S1
- 基本コンボ
- S1で距離を離す
- 5M → 5H → S2 → 5M → 5H → S1
- 中攻撃始動のメインコンボ
- S2の爆発でダメージを稼ぐ
- 2S1(トラップヒット)→ 5H → S2 → 2S2
- トラップが当たった時の最大コンボ
- 2S2まで繋げて大ダメージ
対空コンボ
- 2H → 5M → 5H → S1
- 対空からダメージを取るルート
- S1で距離を離して仕切り直し
立ち回り
遠距離戦
- S1(パウパウ)の連射で画面を弾で埋める
- S2(フィッシュボーン)を混ぜてダメージを取る
- 2S1(フレイムチョンパーズ)を相手の進行ルートに設置する
- 弾とトラップで相手の接近を拒否し続けるのが理想
中距離戦
- 5Mでの牽制とS1の弾幕を組み合わせる
- 相手の飛びには2Hで対空する
- 無理に接近せず、距離を維持することを意識する
守り
- 接近されたらパートナーへのタッグが最優先
- 2S1を足元に置いてから距離を取る
- 5Lで暴れて隙間を作り、離脱する
- 画面端に追い込まれないよう位置取りに注意する
チーム相性
おすすめパートナー
- ブラウム
- ブラウムが前衛で壁になり、ジンクスが弾幕を張る理想的な組み合わせ
- ブラウムのシールドで相手の飛び道具を防ぎながら安全に射撃できる
- ヴァイ
- ヴァイの接近戦能力でジンクスの弱点を補える
- ヴァイが暴れている間にジンクスがトラップを設置する動きが強い
- ダリウス
- ダリウスのリーチとジンクスの弾幕で画面全体をカバーできる
- お互いの強い距離が異なるため、タッグで柔軟に対応可能
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