システム解説
2XKOの基本システムを初心者向けに解説
2XKOはRiot Gamesが開発した2v2タッグチーム格闘ゲーム。リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンたちが登場し、パートナーと連携して戦う。このページでは初心者がまず押さえるべき基本システムを解説する。
操作体系
ボタン配置
| ボタン | 役割 |
|---|---|
| L(ライト) | 発生の早い弱攻撃。暴れや固めの起点 |
| M(ミディアム) | リーチと発生のバランスが良い中攻撃 |
| H(ヘビー) | 大ダメージだが隙も大きい強攻撃 |
| S1 | キャラ固有の必殺技1 |
| S2 | キャラ固有の必殺技2 |
| T(タグ) | パートナーとの交代・アシスト |
| Dash | ダッシュ専用ボタン |
方向入力(テンキー表記)
格闘ゲームでは右向き時の方向を数字で表すのが慣例。
7(左上) 8(上) 9(右上)
4(後ろ) 5(N) 6(前)
1(左下) 2(下) 3(右下)
例:「2H」=しゃがみ強攻撃、「6S1」=前入れS1、「j.M」=空中M
移動
ダッシュ
同方向を素早く2回入力するか、ダッシュボタンで発動。
- 前ダッシュ:全体5F。2F目以降行動可能。そのまま走り続けるとランに移行
- バックダッシュ:全体15F。6F目以降ジャンプや攻撃でキャンセル可能
- ウェーブダッシュ:前ダッシュを連続入力する高速移動テクニック
ジャンプ
上方向入力で3種類:バックジャンプ / 垂直ジャンプ / 前ジャンプ。
- ダッシュジャンプ:前ダッシュから前ジャンプすると飛距離が大幅アップ
- スーパージャンプ:下を入れてから13F以内に上を入れると高くジャンプ。空中で慣性制御(ドリフト)が可能
- ジャンプ移行(Pre-Jump):4Fの移行フレームがあり、この間は投げ無効だが打撃は食らう
攻撃の基本
通常技
L / M / H の3段階。方向キーとの組み合わせで異なる技が出る(例:立ちM、しゃがみM、前M)。
必殺技
S1 / S2 で発動。方向入力と組み合わせることでバリエーションが変わるキャラも多い。
クリティカルストライク
H長押しで溜め攻撃。ヒット時に強化性能を持つ。地上は27F、空中は13Fのチャージが必要。
対空(2H)
下 + H で全キャラ共通の対空技。4F目から空中攻撃に対する無敵が付き、相手のジャンプ攻撃を迎撃しやすい。
パルスストライク(簡易コンボ)
キャラセレクトでONにすると、L / M / H の連打で自動コンボが出る。Mパルスはスーパーで〆、Hパルスはアルティメットで〆る。初心者はまずこれでコンボの感覚を掴もう。
防御の基本
ガード(ブロック)
| 入力 | 防げる攻撃 | 防げない攻撃 |
|---|---|---|
| 後ろ入れ(立ちガード) | 上段・中段 | 下段・投げ |
| 斜め後ろ下(しゃがみガード) | 中段・下段 | 上段(オーバーヘッド)・投げ |
| 空中で後ろ入れ | 全段 | — |
必殺技・スーパー技をガードするとダメージの20%が削りとして入る。
投げと投げ抜け
M + H で投げ(6F発生)。相手の投げに合わせて M + H で投げ抜けできる(11Fの猶予)。
投げはガードで防げないため、ガードを固める相手への崩しとして重要。成功するとハードノックダウンを奪える。
パリィ
L + H で中上段パリィ、下 + L + H で下段パリィ。スーパーゲージ1本消費(成功時は返却)。
10F持続の切り返し技で、成功すると相手をスタン状態にできる。ハイリスク・ハイリターンなので、相手の行動を読んだときに使おう。
リトリートガード
ガード中に Back + L + M で後方へ押し下がり、距離を作る。ただし発動中は下段に無防備。
タグシステム(チーム連携)
2XKO最大の特徴がタグシステム。パートナーとの連携が勝敗を左右する。
ハンドシェイクタグ(T)
最も基本的な交代。体力の少ないキャラを下げたり、コンボ中に交代して追撃したりできる。交代中は無防備なので注意。
クイックタグ(T長押し)
アシスト行動を出さずに即座に交代する。
タグランチャー(下 + T)
相手を打ち上げてから自動交代。交代後はダメージ補正が100%にリセットされるため、コンボダメージを大きく伸ばせる重要テクニック。
アシスト(T押して離す)
控えのキャラが一瞬登場して攻撃。前T / 後ろT / ニュートラルTで異なるアシスト行動が出る。使用後はクールダウンが発生。
プッシュアシスト(ガード中にT)
ガード中に控えキャラが相手を押し返す。固められている状況からの脱出手段。
メーターとリソース
スーパーゲージ
攻撃のヒットやガードで溜まる。スーパー技やパリィに使用。ラウンド間でリセットされる。
ブレイクメーター
時間経過と被ダメージで増加。満タンで被弾中に T + S1 / S2 を押すとブレイクが発動し、相方が割り込んで相手のコンボを中断する。ラウンド間で持ち越される。
フューリー
残りキャラが1体のとき(またはJuggernaut/Sidekickフューズ使用時)にブレイクを発動するとフューリー状態(20秒)に移行。与ダメ+30%、被ダメ-25%、移動速度アップの大幅強化。
回復可能体力(灰色体力)
ダメージの一部は灰色体力として蓄積され、控えに交代すると徐々に回復する。こまめな交代が生存力の鍵。
コンボの仕組み
ダメージ補正
コンボが長いほどダメージが減衰する(最低15%)。L始動は補正がきつい。
ヒットリアクション
壁バウンド・地面バウンド・タンブルなどの大きなリアクションはコンボ延長のチャンス。ただし同一キャラで2回以上発生させるとリミットストライクが自動発動しコンボが強制終了する。
タグランチャーコンボ
タグランチャーで交代 → 補正リセット → 追撃、が2XKOの基本コンボルート。チーム全体でのコンボ構築が重要。
起き攻めと受け身
ダウンの種類
- ハードノックダウン(投げ・アルティメット後):受け身不可、起き上がり攻撃のみ可能
- ソフトノックダウン(通常):前後にテックロール(転がり受け身)が可能
起き上がり攻撃
ダウン中に S1 / S2 で無敵付きの反撃。ただしガードされると**-25F**の大きな隙を晒す。
テックロール
前後に転がって起き上がる。転がり中は打撃無効だが投げは食らうので注意。
フューズ
チーム単位で選ぶゲームプレイ修飾子。試合中の変更はできない。
| フューズ | 効果 |
|---|---|
| 2X Assist | アシスト行動が強化される |
| Double Down | スーパー技をアシストと合体できる |
| Freestyle | 1シーケンスでハンドシェイクタグ2回 |
| Juggernaut | 1体のチャンピオンを強化して戦う |
| Sidekick | 控えがKO不可になり専用サポートツールで援護 |
詳細は「フューズ解説」ページを参照。