
アーリ
Ahri
【2XKO】アーリ使い方
キャラクター概要
アーリは空中ダッシュ(j.66)を持つ高機動メイジキャラクター。空中からの多彩な攻め手と、Spirit Rush(スピリットラッシュ)による方向指定ダッシュで相手を翻弄する。単発火力は控えめだが、コンボの自由度が非常に高く、クリエイティブなプレイが報われるキャラクターとなっている。
固有メカニクス:エアダッシュ
アーリ最大の特徴は空中ダッシュ(j.66)。空中で66入力することで素早い空中移動が可能になる。
エアダッシュの特性
- 発生6F以降からキャンセル可能
- 空中技でキャンセルして攻撃を仕掛けられる
- コンボ中の拾い直しや位置調整に使える
- 相手の対空タイミングをずらせる
エアダッシュから出せる行動
- 空中攻撃(jL、jM、jH)で攻め継続
- Bounce!(空中中段)で崩す
- 着地して下段を仕掛ける
強みと弱み
強み
- 空中ダッシュによる圧倒的な機動力
- 空中からの崩しが多彩で対処しにくい
- 5Lが6F発生と全キャラ最速クラスの暴れ性能
- コンボルートの自由度が高く、状況に応じたアドリブが可能
- Held Orb of Deception(溜めSuper1)を絡めた高火力コンボが強力
弱み
- 通常技のダメージが低い(30/50/70)
- コンボ火力を出すには高い実行力が必要
- 体力が低めのグラスキャノン型
- 飛び道具に対する切り返しが弱い
- 地上戦のリーチが短め
主要技解説
通常技
- 5L
- 発生6Fの最速ジャブ
- 暴れやコンボ始動として信頼できる
- 5M
- バランスの良い牽制技
- コンボの繋ぎとしても活躍
- 5H
- コンボの主力パーツ
- 空中コンボへの中継に使う
- 2M
- 下段攻撃
- エアダッシュからの中下段の択で使用
- 3M
- 中段攻撃
- 下段と合わせた崩しに
スペシャル技
- 5S1(Foxfire Blast / フォックスファイアブラスト)
- 飛び道具を発射する
- 牽制や連係の締めに使用
- コンボの繋ぎとしても機能する
- 5S2(Wild Flares / ワイルドフレア)
- 多段ヒットする攻撃
- コンボダメージを伸ばすパーツとして重要
- ヒット確認からの追撃が可能
- 6S1(Spirit Rush / スピリットラッシュ)
- レバー方向に応じた方向ダッシュ
- 接近・離脱・回り込みと用途が幅広い
- コンボ中の位置調整に必須
- 2S1(Stalking Dart / ストーキングダート)
- 遅延して発動する飛び道具
- 設置しておくことで攻めの起点になる
- 起き攻めとの併用が強力
- 空中S1(Bounce! / バウンス)
- 空中から仕掛ける中段攻撃
- エアダッシュと組み合わせた崩しの要
- ヒット時はコンボに移行できる
- 空中S2(Trickster's Flight / トリックスターズフライト)
- 空中での軌道変化技
- 相手の対空を回避しつつ攻め継続できる
Super技
- Super1(Orb of Deception / オーブオブデセプション)
- 通常版と溜め版がある
- 溜め版(Held Orb)は多段ヒットで高火力
- 上級コンボでは溜めオーブを絡めることで大ダメージを狙える
基本コンボ
中央コンボ
- 5L → 5L → 5M → 5H → 5S1
- 最も基本的なコンボ
- まずはこのルートを安定させる
- 5M → 5H → 5S2 → 5M → 5S1
- 中攻撃始動のメインコンボ
- Wild Flaresの多段ヒットでダメージを稼ぐ
- 2M → 5M → 5H → 6S1 → 5M → 5H → 5S1
- 下段始動コンボ
- Spirit Rushで追撃してダメージを伸ばす
エアダッシュコンボ
- j.66 → jM → 着地 → 5M → 5H → 5S2 → 5S1
- エアダッシュからの基本コンボ
- 空中からの奇襲が決まった時に
- j.66 → Bounce! → 5M → 5H → 6S1 → 5M → 5S1
- 中段始動の崩しコンボ
- Bounce!ヒット確認から入れ込む
上級コンボ
- 5M → 5H → Super1(溜め)→ 5M → 5H → 5S2 → 6S1 → 5H → 5S1
- 溜めオーブを使った高火力コンボ
- 実行難度は高いがリターンが大きい
立ち回り
中距離戦
- 5S1(Foxfire Blast)で牽制し、相手の動きを制限する
- 2S1(Stalking Dart)を設置して攻めの起点を作る
- Spirit Rushで急接近して攻勢に転じる
- 相手の飛び道具にはジャンプからエアダッシュで回避しつつ接近する
攻め
- エアダッシュからBounce!(中段)と着地2M(下段)の二択が基本
- j.66の軌道変化で相手の対空タイミングをずらす
- 2S1設置後の攻めは特に強力で、ガードさせている間にさらに択をかけられる
- Spirit Rushで裏回りしてガード方向を揺さぶる
守り
- 5Lの発生6Fを活かして暴れる
- 相手の攻めが途切れたらSpirit Rushで離脱する
- パートナーへのタッグで切り返す
- Trickster's Flightで空中から逃げて仕切り直す
チーム相性
おすすめパートナー
- ブラウム
- ブラウムの高い防御力がアーリの低体力を補う
- アーリが攻めてブラウムが守るという明確な役割分担ができる
- ブラウムのコンボからアーリにタッグしてエアダッシュで拾い直せる
- エコー
- 両者の機動力を活かした攻撃的なチーム
- エコーの設置技とアーリのエアダッシュで画面を支配できる
- タッグコンボの自由度が高い
- ヤスオ
- ヤスオの壁とアーリの飛び道具で中距離を制圧できる
- 互いにコンボ火力を伸ばし合えるシナジーがある
- ヤスオの安定した地上戦がアーリの弱点を補う
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