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ディージェイ
DJ

ワニングムーン

↓↙←KthenMK
ワニングムーン
発生
25
持続
25-27
硬直
16
ヒット
D
ガード
1
DM
1000

評価

ジョスクールから派生する、しゃがみガードできない回し蹴り。ガードされても攻めを継続でき、崩しを兼ねた連係に使いやすい。

使い方・立ち回り

ディージェイのワニングムーンの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

214K→MK は立ちガードでディージェイ +1F/しゃがみガードで +2F の中段。打ち返しに対してリターンが出る上、攻め継続のために頻繁に振られる。

おすすめ対策

基本対応

  • スライサー同様、打ち返しに対してリターンが出るので、雰囲気で 214K を読み、生ラッシュ/前ジャンプで通すのが現実解
  • 見てからインパクトは反応が遅れると返されるのでお勧めはしない
  • 見てからジャストパリィが有効。ファジーパリィは前派生(214K→6P)に投げられることがあるので、できれば確認しよう

打ち返しの駄目な例:

214KK→MK の確反(背丈が大きいキャラ限定)

214KK→MK はガードで -3F の中段技だが、背丈がでかいキャラ限定で -4F になる。DJ 使いも知ってないことが多いため、教えてあげよう。

-4F になるキャラ:JP / サガット / マリーザ / ザンギエフ

コンボ

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セットプレイ

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