評価
前方へ踏み込んで鋭い回し蹴りを繰り出す技。蹴り足の先端を相手に当てるようにけん制するのが有効。
使い方・立ち回り
ディージェイのクイックローリングソバットの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
対策
236MK はディージェイのほぼ確定がないけん制技。ガード時 -6F で届く技で確定を取り、ヒットされた場合の起き攻めへの対応を整理しておく。
おすすめ対策
236MK ヒット時の起き攻め
- ヒット時はダウンになりディージェイが +34F の状態(前投げとほぼ同じ状況)
- ディージェイは前ステップ→ラッシュ起き攻めをしてくる
- その場受け身時は OD 無敵が確定する(214K フェイントをする距離がないため)
- 後ろ受け身時は OD 無敵が確定しない(214K フェイントで OD 無敵をスカすことが可能)
自キャラの SA 発生は以下を参照: 安全重ね検索ツール
OD 無敵がない場合
- その場受け身を選択
- ステップ→ラッシュをディージェイが使用した場合は歩きシミーができないので、遅らせグラも多めに選択肢に入れる
- グラップ狩りをする場合、ディージェイは「ラッシュ→ジョスク」を行ってくる
上の選択肢を振ってくる場合の読み合い
ファジー→HP が有効。以下の動画では「ラッシュ→MP」と「ラッシュ→214K→LK」をレコーディングしている:
ラッシュ中は垂直ジャンプができないので対空に備える必要はない。
コンボ
0この技のコンボデータはありません
ディージェイ の全コンボを見る →セットプレイ
0この技のセットプレイデータはありません
ディージェイ の全セットプレイを見る →
