使い方・立ち回り
ディージェイのソバットの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
対策
- 236LK
- フェイントや4HK対空時のフレーム消費で使われる
- 236MK
- ほぼ確定がないディージェイのけん制技
- ガード時はディージェイが-6F
- 届く技で確定を入れよう
- 236HK
- ガード時はディージェイが-10F
- 密着になるので必ず強攻撃でコンボをしよう
- 236KK
- ガード時はディージェイが-3F
おすすめ対策
- 236MK
- ヒット時はダウンになりディージェイが+34Fの状態
- 前投げとほぼ同じ状況
- 前ステップ→ラッシュ起き攻め
- その場受け身時にはOD無敵が確定する
- 214Kフェイントをする距離がないため
- 後ろ受け身時にはOD無敵が確定しない
- 214KフェイントでOD無敵をスカすことが可能
- その場受け身時にはOD無敵が確定する
- ヒット時はダウンになりディージェイが+34Fの状態
自キャラのSA発生は以下を参照:
安全重ね検索ツール
- OD無敵がない場合は
- その場受身
- ステップ→ラッシュをディージェイが使用した場合は歩きシミーができないので遅らせグラも多めに選択肢に入れよう
- グラップ狩りをする場合は、ディージェイはラッシュ → ジョスクを行ってくる
- その場受身
上の選択肢を振ってくるようであれば読みあいとして、ファジー→HPが有効だ
以下の動画では以下をレコーディングしている
- ラッシュ→MP
- ラッシュ→214K→LK
ラッシュ中は垂直ジャンプができないので対空に備える必要はない
コンボ
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