評価
高速のアッパーで発生させた衝撃波を前方に飛ばす技。離れた間合いからのけん制手段として有効。
使い方・立ち回り
ディージェイのエアスラッシャーの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
対策
ディージェイの弾
強度によって弾の弾数と硬直が変化
- [4]6LP
- フェイント
- 全体が21F
- 見てから弾抜けは不可能
- [4]6MP
- 全体が44F
- 見てからでは飛びは確定しない
- [4]6HP
- 全体が60F
- [4]6PP
- 全体が46F
- ヒット時とコンボ追撃可能
おすすめ対策
- [4]6PP
- ガードしてしまったらディージェイのラッシュを見て無敵で割り込む。
- ディージェイとの距離が遠すぎると連続ガードになってしまうので近めで前に歩いて近めでガードする
- 画面端でガードしてしまった場合はディージェイが有利
- 中央投げの後にDゲージ回復目的で[4]6HPを撃つディージェイもいる。
- 弾抜けがあるキャラはその場受け身→確認→弾抜けが有効
以下の動画ではその場受け身からの[4]6HPセリフを聞きSA2を発動している
SA2を出す際はパリイを押すことで、コマンドミスでの被弾をなくすことができる
コンボ
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