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ディージェイ
DJ

エアスラッシャー

[4]→P
エアスラッシャー

評価

高速のアッパーで発生させた衝撃波を前方に飛ばす技。離れた間合いからのけん制手段として有効。

使い方・立ち回り

ディージェイのエアスラッシャーの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

ディージェイの弾
強度によって弾の弾数と硬直が変化

  • [4]6LP
    • フェイント
    • 全体が21F
    • 見てから弾抜けは不可能
  • [4]6MP
    • 全体が44F
    • 見てからでは飛びは確定しない
  • [4]6HP
    • 全体が60F
  • [4]6PP  
    • 全体が46F
    • ヒット時とコンボ追撃可能

おすすめ対策

  • [4]6PP
    • ガードしてしまったらディージェイのラッシュを見て無敵で割り込む。
    • ディージェイとの距離が遠すぎると連続ガードになってしまうので近めで前に歩いて近めでガードする
  • 画面端でガードしてしまった場合はディージェイが有利
  • 中央投げの後にDゲージ回復目的で[4]6HPを撃つディージェイもいる。
    • 弾抜けがあるキャラはその場受け身→確認→弾抜けが有効

以下の動画ではその場受け身からの[4]6HPセリフを聞きSA2を発動している

SA2を出す際はパリイを押すことで、コマンドミスでの被弾をなくすことができる

コンボ

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セットプレイ

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