メインコンテンツへスキップ
ティーモ

ティーモ

Teemo

【2XKO】ティーモ使い方

キャラクター概要

ティーモはダーツによる飛び道具、きのこトラップ、ステルスを組み合わせて戦うトリッキーなキャラクター。バッジシステムという固有メカニクスを持ち、特定の技を繰り返し使うことでその技が強化される。小柄な体格と独特な動きで翻弄する戦い方が持ち味。

固有スキル:バッジシステム

ティーモの固有スキル

特定の技を一定回数使用するとバッジが獲得でき、その技が強化される。バッジは技ごとに独立しており、複数のバッジを同時に所持できる。

バッジ対象の技

  • S1(ダーツ):連続使用でダメージ増加
  • S2(きのこ):連続使用で設置数上限増加
  • 2S1(ステルス):連続使用でステルス時間延長

強みと弱み

強み

  • ステルスによる奇襲能力
  • きのこトラップによる画面制圧
  • バッジシステムによる技の強化
  • 小柄な体格で一部の攻撃を回避しやすい
  • セットプレイが豊富

弱み

  • 体力が非常に低い
  • 単発のダメージが低い
  • バッジが溜まるまで技が弱い
  • リーチが短い
  • 接近戦でのダメージレースに弱い

主要技解説

通常技

  • 5L
    • 発生の早い近距離技
    • 暴れや確定反撃用
  • 5M
    • 中距離の牽制技
    • 吹き矢を使った攻撃
  • 5H
    • コンボパーツの主力技
    • ダメージが高い
  • 2M
    • 下段攻撃
    • 崩しに使用
  • 2H
    • 対空技
    • ヒット時にコンボへ

スペシャル技

  • S1(めくらうち)
    • ダーツを飛ばす飛び道具
    • 牽制の主力
    • バッジが溜まるとダメージが増加する
  • S2(ネクサストラップ/きのこ)
    • 地面にきのこトラップを設置する
    • 相手が踏むと爆発してダメージとスロー効果
    • バッジが溜まると設置できる数が増える
    • 起き攻めや逃走時の妨害に有効
  • 2S1(くるりと隠れん坊/ステルス)
    • 一定時間透明になる
    • ステルス中に移動して奇襲できる
    • バッジが溜まるとステルス時間が延長される
  • 2S2(毒キノコ爆弾)
    • 大型のきのこを投げる必殺技
    • 着弾時に広範囲の爆発
    • コンボの〆や遠距離攻撃に使う

基本コンボ

中央コンボ

  • 5L → 5L → 5M → 5H → S1
    • 基本コンボ
    • S1でバッジを蓄積
  • 5M → 5H → S1 → 5M → 5H → 2S2
    • 中攻撃始動のメインコンボ
    • 2S2で〆てダウンを取る
  • S2(きのこヒット)→ 5H → S1 → 5M → 5H
    • きのこトラップが当たった時の追撃コンボ
    • スロー効果中に追撃する

ステルス奇襲コンボ

  • 2S1 → 5M → 5H → S1 → 5M → 5H → 2S2
    • ステルスからの奇襲コンボ
    • 相手の背後から攻撃する

立ち回り

遠距離戦

  • S1(ダーツ)で牽制しながらバッジを蓄積する
  • S2(きのこ)を画面上に散りばめて行動制限する
  • 安全な距離を保ってバッジを溜めることを意識する

中距離戦

  • 5Mとダーツで牽制する
  • きのこを足元や相手の進行ルートに設置する
  • 2S1でステルスに入り、位置を入れ替える

攻め

  • ステルスからの奇襲が最大の武器
  • きのこが設置されているエリアに相手を追い込む
  • 2M(下段)と3M(上段)で崩す
  • ダウンを取ったらきのこを設置してから起き攻め

守り

  • 2S1でステルスになり逃走する
  • きのこを足元に置いてから離脱
  • 体力が低いので無理な暴れは厳禁
  • パートナーへのタッグで脱出するのが安全

チーム相性

おすすめパートナー

  • ブラウム
    • ブラウムが前衛で壁になり、ティーモがきのこを設置する時間を稼げる
    • ティーモの低い体力をブラウムのシールドで守れる
  • イラオイ
    • イラオイの触手とティーモのきのこで画面を罠だらけにできる
    • 相手の行動を大幅に制限する組み合わせ
  • セナ
    • セナの回復でティーモの低い体力を補える
    • 両者とも遠距離が得意で安全に立ち回れる

コメント (0)

コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!

不適切なコメントは管理者が削除します