
ティーモ
Teemo
【2XKO】ティーモ使い方
キャラクター概要
ティーモはダーツによる飛び道具、きのこトラップ、ステルスを組み合わせて戦うトリッキーなキャラクター。バッジシステムという固有メカニクスを持ち、特定の技を繰り返し使うことでその技が強化される。小柄な体格と独特な動きで翻弄する戦い方が持ち味。
固有スキル:バッジシステム
ティーモの固有スキル
特定の技を一定回数使用するとバッジが獲得でき、その技が強化される。バッジは技ごとに独立しており、複数のバッジを同時に所持できる。
バッジ対象の技
- S1(ダーツ):連続使用でダメージ増加
- S2(きのこ):連続使用で設置数上限増加
- 2S1(ステルス):連続使用でステルス時間延長
強みと弱み
強み
- ステルスによる奇襲能力
- きのこトラップによる画面制圧
- バッジシステムによる技の強化
- 小柄な体格で一部の攻撃を回避しやすい
- セットプレイが豊富
弱み
- 体力が非常に低い
- 単発のダメージが低い
- バッジが溜まるまで技が弱い
- リーチが短い
- 接近戦でのダメージレースに弱い
主要技解説
通常技
- 5L
- 発生の早い近距離技
- 暴れや確定反撃用
- 5M
- 中距離の牽制技
- 吹き矢を使った攻撃
- 5H
- コンボパーツの主力技
- ダメージが高い
- 2M
- 下段攻撃
- 崩しに使用
- 2H
- 対空技
- ヒット時にコンボへ
スペシャル技
- S1(めくらうち)
- ダーツを飛ばす飛び道具
- 牽制の主力
- バッジが溜まるとダメージが増加する
- S2(ネクサストラップ/きのこ)
- 地面にきのこトラップを設置する
- 相手が踏むと爆発してダメージとスロー効果
- バッジが溜まると設置できる数が増える
- 起き攻めや逃走時の妨害に有効
- 2S1(くるりと隠れん坊/ステルス)
- 一定時間透明になる
- ステルス中に移動して奇襲できる
- バッジが溜まるとステルス時間が延長される
- 2S2(毒キノコ爆弾)
- 大型のきのこを投げる必殺技
- 着弾時に広範囲の爆発
- コンボの〆や遠距離攻撃に使う
基本コンボ
中央コンボ
- 5L → 5L → 5M → 5H → S1
- 基本コンボ
- S1でバッジを蓄積
- 5M → 5H → S1 → 5M → 5H → 2S2
- 中攻撃始動のメインコンボ
- 2S2で〆てダウンを取る
- S2(きのこヒット)→ 5H → S1 → 5M → 5H
- きのこトラップが当たった時の追撃コンボ
- スロー効果中に追撃する
ステルス奇襲コンボ
- 2S1 → 5M → 5H → S1 → 5M → 5H → 2S2
- ステルスからの奇襲コンボ
- 相手の背後から攻撃する
立ち回り
遠距離戦
- S1(ダーツ)で牽制しながらバッジを蓄積する
- S2(きのこ)を画面上に散りばめて行動制限する
- 安全な距離を保ってバッジを溜めることを意識する
中距離戦
- 5Mとダーツで牽制する
- きのこを足元や相手の進行ルートに設置する
- 2S1でステルスに入り、位置を入れ替える
攻め
- ステルスからの奇襲が最大の武器
- きのこが設置されているエリアに相手を追い込む
- 2M(下段)と3M(上段)で崩す
- ダウンを取ったらきのこを設置してから起き攻め
守り
- 2S1でステルスになり逃走する
- きのこを足元に置いてから離脱
- 体力が低いので無理な暴れは厳禁
- パートナーへのタッグで脱出するのが安全
チーム相性
おすすめパートナー
- ブラウム
- ブラウムが前衛で壁になり、ティーモがきのこを設置する時間を稼げる
- ティーモの低い体力をブラウムのシールドで守れる
- イラオイ
- イラオイの触手とティーモのきのこで画面を罠だらけにできる
- 相手の行動を大幅に制限する組み合わせ
- セナ
- セナの回復でティーモの低い体力を補える
- 両者とも遠距離が得意で安全に立ち回れる
コメント (0)
コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!
不適切なコメントは管理者が削除します