
イラオイ
Illaoi
【2XKO】イラオイ使い方
キャラクター概要
イラオイは触手を召喚して戦うパワータイプのキャラクター。召喚した触手を使った広範囲の攻撃と圧倒的なリーチが特徴。通常技の発生は遅めだが、触手による面制圧能力は全キャラクター中トップクラス。
固有スキル:触手召喚
イラオイの固有スキル
特定の技を使用すると触手が画面上に設置される。触手はイラオイの技に連動して攻撃を行い、ヒット範囲を大幅に広げる。触手は一定時間経過するか、相手に攻撃されると消滅する。
触手を召喚する技
- S1
- 2S1
触手が連動する技
- S2
- 5H
- 2H
強みと弱み
強み
- 触手による広範囲の攻撃
- 通常技のリーチが非常に長い
- 触手が設置されている状態での制圧力が高い
- 体力が高く打たれ強い
- 起き攻めが強力
弱み
- 通常技の発生が遅い
- 移動速度が遅い
- 触手がない状態では制圧力が落ちる
- 素早いキャラクターに張り付かれると苦しい
主要技解説
通常技
- 5L
- イラオイの中では発生が早い近距離技
- 暴れに使用
- 5M
- リーチの長い牽制技
- 触手が連動しない技の中では主力
- 5H
- 触手が連動する強力な攻撃
- リーチが非常に長く牽制の要
- 触手設置時の制圧力が高い
- 2M
- 下段のリーチ技
- 崩しとして使える
- 2H
- 対空技
- 触手が連動するため対空範囲が広い
- 6H
- 踏み込みのある中段技
- リーチに優れコンボ始動になる
スペシャル技
- S1(触手召喚)
- 画面上に触手を設置する
- 立ち回りの基盤となる重要な技
- 時間があれば積極的に設置する
- S2(過酷なる教え)
- 触手が連動して攻撃する打撃技
- 触手設置数が多いほど火力が上がる
- コンボの要
- 2S1(触手叩きつけ)
- 触手を召喚しながら攻撃する
- 設置と攻撃を同時にこなせる
- 2S2(試練の器)
- 相手の魂を引き出す特殊技
- 魂にダメージを与えると本体にも影響する
基本コンボ
中央コンボ
- 5L → 5L → 5M → 5H → S2
- 基本コンボ
- 触手が連動していれば高ダメージ
- 5M → 5H → S2 → 5M → 5H
- 中攻撃始動のメインコンボ
- 触手連動で大きくダメージが伸びる
- 6H → 5H → 2S1 → 5H → S2
- 踏み込み始動の高火力コンボ
- 2S1で触手を追加設置しながらコンボする
触手設置済みコンボ
- 5H(触手連動)→ S2(触手連動)→ 5M → 5H → 2S1
- 触手が2本以上ある時の最大コンボ
- 圧倒的なダメージを叩き出す
立ち回り
遠距離〜中距離戦
- まずS1で触手を設置することを優先する
- 5Hと5Mのリーチを活かして中距離で牽制する
- 触手が設置されている場所に相手を誘導する
- 2S1で攻撃と設置を同時に行うのが効率的
攻め
- 触手が設置されている付近で攻めると強力
- S2で触手を連動させて広範囲を攻撃
- 6H(中段)と2M(下段)で崩す
- 2S2で魂を引き出せれば一方的に攻められる
- 起き攻めではS1で触手を追加設置してから択一攻撃
守り
- 発生の遅さを補うためにガードを固める
- 2Hの対空が広範囲なので飛び込みには強い
- 触手が設置されている場所まで下がると安全
- パートナーへのタッグで脱出するのも有効
チーム相性
おすすめパートナー
- エコー
- エコーの機動力でイラオイの遅さを補える
- イラオイが触手を設置する間にエコーが前線を維持する
- アーリ
- アーリの素早さとイラオイの制圧力の組み合わせ
- アーリが相手をイラオイの触手エリアに追い込む動きが強い
- ケイトリン
- ケイトリンの弾幕とイラオイの触手で画面を制圧する
- 相手の逃げ場を奪える組み合わせ
コメント (0)
コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!
不適切なコメントは管理者が削除します