評価
高速のアッパーで発生させた衝撃波を前方に飛ばす技。離れた間合いからのけん制手段として有効。
使い方・立ち回り
ディージェイのエアスラッシャーの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
対策
ディージェイの弾
強度によって弾の弾数と硬直が変化
- [4]6LP
- フェイント
- 見てから弾抜けは不可能
- [4]6MP
- 見てからでは飛びは確定しない
- [4]6HP
- [4]6PP
- 全体が46F
- ヒット時とコンボ追撃可能
おすすめ対策
- [4]6HP
- ガード時は次の[4]6MP安全弾
- ガードは前ジャンプしないようにしよう
- [4]6PP
- ガードしてしまったらディージェイのラッシュを見て無敵で割り込む。
- ディージェイとの距離が遠すぎると連続ガードになってしまうので近めで前に歩いて近めでガードする
- 画面端でガードしてしまった場合はディージェイが有利
- 中央投げの後にDゲージ回復目的で[4]6HPを撃つディージェイもいる。
- 弾抜けがあるキャラはその場受け身→確認→弾抜けが有効
以下の動画ではその場受け身からの[4]6HPセリフを聞きSA2を発動している
SA2を出す際はパリイを押すことで、コマンドミスでの被弾をなくすことができる
[4]6PP
使い方・立ち回り
ディージェイのOD エアスラッシャーの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
フレームデータ
| 技名 | 発生 | 全体 | 活性 | 硬直 | ダメージ | 始動補正 | キャンセル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| OD エアスラッシャー | 10F | 46F | 5F | 2F | 1000 | 20% | SA2, ※ |
| OD エアスラッシャー (射出) | 22F | 46F | D | 9F | 1000 | 20% | SA2 |
※31Fでマラカスビートにキャンセル可能。
対策
- OD エアスラッシャー([4]6PP)
- ガード時はディージェイが+9F
- 大幅有利のため打ち返しは厳禁。ガード後はディージェイの攻めに対応しよう
おすすめ対策
OD エアスラッシャーはガードで+9Fと非常に大きなフレーム有利を得る技。ガード後は絶対に暴れないこと。ディージェイの次の択(投げ・打撃・ジョスクール)に合わせてしっかり対応しよう。
コンボ
0この技のコンボデータはありません
ディージェイ の全コンボを見る →セットプレイ
0この技のセットプレイデータはありません
ディージェイ の全セットプレイを見る →
