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ディージェイ
DJ

クイックローリングソバット

↓↘→MK
クイックローリングソバット
発生
12
持続
12-14
硬直
23
ヒット
D
ガード
-6
DM
1000

評価

前方へ踏み込んで鋭い回し蹴りを繰り出す技。蹴り足の先端を相手に当てるようにけん制するのが有効。

使い方・立ち回り

ディージェイのクイックローリングソバットの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

236MK はディージェイのほぼ確定がないけん制技。 ガード時はディージェイが-6F ヒット時は+34FでLPLKとほぼ同じ状況

おすすめ対策

ガード後は-6Fなので近めでガードした際は確定反撃を取ろう
  • 236MK
    • ヒット時はダウンになりディージェイが+34Fの状態
      • 前投げとほぼ同じ状況
    • 前ステップ→ラッシュ起き攻め
      • その場受け身時にはOD無敵が確定する
        • 214Kフェイントをする距離がないため
      • 後ろ受け身時にはOD無敵が確定しない
        • 214KフェイントでOD無敵をスカすことが可能
  • OD無敵がない場合は
    • その場受身
      • ステップ→ラッシュをディージェイが使用した場合は歩きシミーができないので遅らせグラも多めに選択肢に入れよう
      • グラップ狩りをする場合は、ディージェイはラッシュ → ジョスクを行ってくる

上の選択肢を振ってくるようであれば読みあいとして、ファジー打撃が有効だ
以下の動画では以下をレコーディングしている

  • ラッシュ→MP
  • ラッシュ→214K→LK

ステップをせずに届くは技は以下がある

  • 6MK
    • 大幅の有利フレームを取ることができる
    • 発生が19F
  • 2MK
    • リバサジャンプも落とせる下段拓
    • 再持続で当てると+1Fになる
  • 2HK
    • リバサジャンプも落とせる下段拓
    • 最持続で当てることで+2F有利になる下段拓

ステップをせずに上の打撃拓をしてきた場合は6MKにジャスパをすることで対処しよう
発生が19Fだが持続に当たることも多いためもう少し猶予が伸びる
2MKと2HKをしてきた場合も同様にディージェイはガード後に有利を作りたいので持続気味で当ててくる
その場合は他キャラのラッシュ→中段と同じくらい確認猶予があることを覚えておこう

コンボ

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セットプレイ

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