評価
前方へ踏み込んで鋭い回し蹴りを繰り出す技。蹴り足の先端を相手に当てるようにけん制するのが有効。
使い方・立ち回り
ディージェイのクイックローリングソバットの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
対策
236MK はディージェイのほぼ確定がないけん制技。 ガード時はディージェイが-6F ヒット時は+34FでLPLKとほぼ同じ状況
おすすめ対策
ガード後は-6Fなので近めでガードした際は確定反撃を取ろう- 236MK
- ヒット時はダウンになりディージェイが+34Fの状態
- 前投げとほぼ同じ状況
- 前ステップ→ラッシュ起き攻め
- その場受け身時にはOD無敵が確定する
- 214Kフェイントをする距離がないため
- 後ろ受け身時にはOD無敵が確定しない
- 214KフェイントでOD無敵をスカすことが可能
- その場受け身時にはOD無敵が確定する
- ヒット時はダウンになりディージェイが+34Fの状態
- OD無敵がない場合は
- その場受身
- ステップ→ラッシュをディージェイが使用した場合は歩きシミーができないので遅らせグラも多めに選択肢に入れよう
- グラップ狩りをする場合は、ディージェイはラッシュ → ジョスクを行ってくる
- その場受身
上の選択肢を振ってくるようであれば読みあいとして、ファジー打撃が有効だ
以下の動画では以下をレコーディングしている
- ラッシュ→MP
- ラッシュ→214K→LK
ステップをせずに届くは技は以下がある
- 6MK
- 大幅の有利フレームを取ることができる
- 発生が19F
- 2MK
- リバサジャンプも落とせる下段拓
- 再持続で当てると+1Fになる
- 2HK
- リバサジャンプも落とせる下段拓
- 最持続で当てることで+2F有利になる下段拓
ステップをせずに上の打撃拓をしてきた場合は6MKにジャスパをすることで対処しよう
発生が19Fだが持続に当たることも多いためもう少し猶予が伸びる
2MKと2HKをしてきた場合も同様にディージェイはガード後に有利を作りたいので持続気味で当ててくる
その場合は他キャラのラッシュ→中段と同じくらい確認猶予があることを覚えておこう
コンボ
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