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ディージェイ
DJ

エアスラッシャー

[4]→P
エアスラッシャー

評価

高速のアッパーで発生させた衝撃波を前方に飛ばす技。離れた間合いからのけん制手段として有効。

使い方・立ち回り

ディージェイのエアスラッシャーの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

ディージェイの弾
強度によって弾の弾数と硬直が変化

  • [4]6LP
    • フェイント
    • 見てから弾抜けは不可能
  • [4]6MP
    • 見てからでは飛びは確定しない
  • [4]6HP
  • [4]6PP  
    • 全体が46F
    • ヒット時とコンボ追撃可能

おすすめ対策

  • [4]6HP
    • ガード時は次の[4]6MP安全弾
    • ガードは前ジャンプしないようにしよう
  • [4]6PP
    • ガードしてしまったらディージェイのラッシュを見て無敵で割り込む。
    • ディージェイとの距離が遠すぎると連続ガードになってしまうので近めで前に歩いて近めでガードする
  • 画面端でガードしてしまった場合はディージェイが有利
  • 中央投げの後にDゲージ回復目的で[4]6HPを撃つディージェイもいる。
    • 弾抜けがあるキャラはその場受け身→確認→弾抜けが有効

以下の動画ではその場受け身からの[4]6HPセリフを聞きSA2を発動している

SA2を出す際はパリイを押すことで、コマンドミスでの被弾をなくすことができる

[4]6PP

使い方・立ち回り

ディージェイのOD エアスラッシャーの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

フレームデータ

技名 発生 全体 活性 硬直 ダメージ 始動補正 キャンセル
OD エアスラッシャー 10F 46F 5F 2F 1000 20% SA2, ※
OD エアスラッシャー (射出) 22F 46F D 9F 1000 20% SA2

※31Fでマラカスビートにキャンセル可能。

対策

  • OD エアスラッシャー([4]6PP)
    • ガード時はディージェイが+9F
    • 大幅有利のため打ち返しは厳禁。ガード後はディージェイの攻めに対応しよう

おすすめ対策

OD エアスラッシャーはガードで+9Fと非常に大きなフレーム有利を得る技。ガード後は絶対に暴れないこと。ディージェイの次の択(投げ・打撃・ジョスクール)に合わせてしっかり対応しよう。

コンボ

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セットプレイ

0

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