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本田
E. Honda

百貫落とし

(ジャンプ中に)LK
百貫落とし
発生
6
持続
6-11
硬直
着地後3
ヒット
ガード
DM
300

評価

本田の通常技「百貫落とし」。詳細な解説を追記予定。

使い方・立ち回り

百貫落としの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し込みなど用途別に追記してください。

対策

本田のジャンプから出す空中技 全強度ともガードで本田が+1F有利

おすすめ対策

  • ジャストパリイが全キャラ共通の有効な対策
    • ジャストパリイが取れればリターンを取れる
  • ガード後は本田が+1Fなので暴れない
    • 本田が小技で攻めてくるのに対して、無敵技で逆択も有効
  • バックジャンプで距離を取るのも安定択
    • ミスしても誤魔化しやすい
  • 百貫ガード後、立って後ろに下がればコマ投げもしゃがみ弱P弱張り手も届かない
    • 距離管理が重要

注意

百貫落としはガード後に本田が有利フレームを取れる技 ガードしてしまうと本田のターンが始まるので、対空で落とすのが理想 キャラごとに対空技を調べておこう

コンボ

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セットプレイ

0

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