評価
本田の通常投げ「さば折り」。詳細な解説を追記予定。
使い方・立ち回り
さば折りの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し込みなど用途別に追記してください。
対策
+17F
本田が起き攻めをする場合はラッシュを使わなければならない その場受け身の場合はラッシュが見えた時点で横に判定の強い、OD無敵を打つことで確定する 後ろ受け身の場合は、本田側がやる行動は以下二つ
- ラッシュMP
- リーチの短い技を起き上がりに出すとMPのリーチにつぶされる
- ラッシュ止め → 遅らせHP
- ラッシュ中パンをリーチの長い技でとがめようとすると、遅らせHPがパニカンする
- 様子見
上の読み合いが嫌であれば、その場受け身でラッシュを注視するのが対策としては簡単である
おすすめ対策
- その場受け身 → ラッシュ確認 → OD無敵が安定
- ラッシュが見えた時点でOD無敵を確定させよう
- OD無敵がない場合
- その場受け身でラッシュを確認してから対応
- ラッシュが見えなければ仕切り直し
- 後ろ受け身は読み合いが発生するので非推奨
- ラインが下がるデメリットもある
コンボ
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