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本田
E. Honda

猫だまし

↓↓P
猫だまし
発生
11
持続
11-15
硬直
14
ヒット
3
ガード
-3
DM
600

評価

目の前に両手を突き出し、掌を合わせて叩く技。打撃技としても使える他、飛び道具を打ち消す効果も備える。

使い方・立ち回り

エドモンド本田の猫だましの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

ノーマル版

  • 22P(猫だまし)
    • ガード時はE.本田が-3F
    • 3F技のみ確定反撃(小技暴れ程度)

おすすめ対策

  • ガードで-3Fのため確定反撃は3F技のみ
    • 小技で暴れるか様子見が基本
  • 立ちLP→MP ターゲットコンボ → 空振り猫だまし の連携に注意
    • この連携の後はほぼ確実に投げが来る
    • 空猫だましが見えたらジャンプで安定
  • 飛び道具を消す用途でも使われる

22LP

22MP

22HP

コンボ

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セットプレイ

0

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