評価
弾速の早い飛び道具で、強度によって発生・リーチが変化する。立ち回り単体で生で撃つには硬直が長いものの、通常技キャンセルから出す前提で見ると非常に優秀で、ルークの固めとドライブゲージ管理を支える背骨の必殺技。
特に強サンドブラストはガードで-2F、ヒットで+3Fと数字が良く、HPキャンセルで連ガになりやすい。OD版はダウンを取って画面端まで運ぶコンボパーツとしても機能する。
一方で安全波動が作れないため、立ち回りで気軽に撃てない弱点があり、ルーク側のドライブゲージ回復手段が乏しい一因にもなっている。
使い方・立ち回り
通常技からのキャンセルが基本運用。
- HPキャンセル236P:先端HPからキャンセルすれば反確なし、ガード時は連ガでDIも漏れにくい。固めの安定択。
- 2HPキャンセル236P:確認失敗の暴発でもガードしやすく、ラインを上げる用途で使用。
- 画面端密着の中・強サンドブラスト:ガードで+1〜+3を取れるため固め継続の起点に。
- OD サンドブラスト → フェイタルショット:2発分の弾で運ぶコンボパーツ。フェイタルショットは弾速が遅くガードで-21Fと巨大反確がつくため、確定状況以外では出てこない。
対策
弾速が早いルークの弾
- 236LP
- 発生が早くリーチが短い
- 236MP
- 236LPと236HPの中間の性能
- 236HP
- 発生が遅くリーチが長い
- 236PP
- (ODサンドブラスト後に)→PPへ派生可能
硬直が長く、安全に打てる状況が限られるため基本的には通常技からキャンセルして使用するのがメインになる
- HP → 236P
- ルーク側の安定択(ドライブゲージ有利作り)。先端HPは確反なし。
- したがってHP見えたら横に判定の強い無敵仕込み、難しければパリィでいい
- 画面端でこの連携で固められた際は、ジャンプを入れておくとHP→サンドブラストキャンセルがスカリ確定反撃が入る場合があるので前ジャンプをいれっぱにしておくといいだろう
おすすめ対策
- 画面端で通常技キャンセル→236Pで固められた際
- 前ジャンプが有効
- HPなどが空中ヒットになり確定反撃を狙える
- 画面中央でサンドブラストが多い場合
- 前飛び
- 安全波動など打つのが難しいので、積極的に前飛びしよう
- ジャストパリイ
- 近めでパリイをする際はステップが強攻撃をきちんと仕込もう
- 前飛び
236LP
使い方・立ち回り
弱サンドブラスト(236LP)は発生が速くリーチが短い。近距離コンボのキャンセル先として使われるが、ガード後-8Fと全強度で最も不利なため見られると大きなリスクになる。
対策
ノーマル版
- 236LP(弱 サンドブラスト)
- ガード時はルークが-8F
おすすめ対策
ガード後-8Fなので8F以内の技で確定反撃を取れる。発生6〜8Fの中技でコンボに持ち込もう。
- 弱版はリーチが短く、近距離でしか当たらない。ガード確認が取りやすい距離なので確実に確反を取ること
- ルーク側は小技キャンセルで236LPを出してくることが多い。小技のモーションが見えたら確反の準備をしよう
236MP
使い方・立ち回り
中サンドブラスト(236MP)は弱と強の中間の性能。ガード後-5Fと弱版より安全だが確定反撃圏内。中距離での通常技キャンセル先として使用される。
対策
ノーマル版
- 236MP(中 サンドブラスト)
- ガード時はルークが-5F
おすすめ対策
ガード後-5Fなので発生5F技で確定反撃が取れる。最速小技で確反を入れよう。
- 中版はリーチが弱と強の中間。ガード距離によっては強攻撃が届かない場合があるため、小技〜中技の速い技で確反を狙う
- 236MPをガードしたら即座に反撃モーションに移行する癖をつけよう
236HP
使い方・立ち回り
強サンドブラスト(236HP)はルークの飛び道具の中で最もリーチが長く、ガード後-2Fと最も安全。通常技キャンセルからの連携で多用される。HPキャンセル→236HPは連続ガードになりやすくドライブインパクトも漏れにくい。
対策
ノーマル版
- 236HP(強 サンドブラスト)
- ガード時はルークが-2F
おすすめ対策
-2Fのため確定反撃はなし。パリィで対応するかジャストパリィを狙ってドライブラッシュで詰めよう。
- HP → 236HP の連ガ連携に対しては、HPのモーションを確認したらドライブインパクトを仕込む(連ガなのでDIが漏れにくい)
- 画面端では前ジャンプが有効。HPが空中ヒットになり確定反撃を狙える
- 発生が遅く(約20F)、ドライブラッシュ間合いでは生撃ちに確定反撃が入る場合もある
コンボ
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