メインコンテンツへスキップ
マノン
Manon

マネージュ・ドレ

→↘↓↙←P
マネージュ・ドレ

評価

近距離で相手を掴み、体勢を崩して強力な投げを決める技。ヒットするとメダルLvが上昇し、Lvに応じて動作が変化する。

使い方・立ち回り

ヒット時の状況は悪いため、相手のドライブゲージと体力を確認して選択しよう

基本は有利フレームからの63214Pと打撃拓で攻めの圧を強めていこう

攻め時にファジーで仕込めるの覚えておこう 6321コマンドを作成して最後に4を作る

  • 相手シミー時に63214Pがヒット
  • 打撃の場合はガード

対策

マノンのコマ投げ
メダルの枚数に応じたダメージが変化する

ヒット時はマノンが+19Fの状況

  • 63214LP
    • 発生が遅いが、リーチが広い
  • 63214MP
    • 63214LPと63214HPの間の性能
  • 63214HP
    • 発生が早いが、リーチは短い
  • 63214PP
    • 63214LPのリーチで63214MPの発生
    • 基本使われない

ヒット後はマノン+19F
食らってしまった場合の状況を整理しよう
まずラッシュが見えても無敵は確定しない

さらに236Pよりフレームがいいので、各種SAを詐欺ることができる ラッシュを使った場合は打撃が埋まるが、強くない

またメダルが3枚以上の時、ヒット時の距離が少し離れる ここも対策として覚えておこう

また、起き攻めの際ファジーで63214Pを行うマノンが増えてきたので起き攻めは投げを多めに選択してみよう
歩きシミーはもうやらないほうがいいかもしれないと思っている
ランク帯によっては垂直と歩きシミーを使い分けよう

おすすめ対策

ヒット時起き攻め対策

  • 前ステップ
    • マノンが-2Fの状況
    • 前ステップが見えたら最速で4F技を押そう

  • ラッシュ起き攻め(メダル二枚以下)
    • 後ろ下がりすることでラッシュ2MKが届かなくなる、下段は捨てて後ろ下がりをしよう
      • 伸ばすことで届かせることもできるが、その場合は埋まらない
      • 当たってしまってもコンボ追撃はない
    • 214LKも一段目がヒットしないので見てからガード可能
    • 後ろに歩くことでコマ投げも届かなくなる

  • ラッシュ起き攻め(メダル三枚以上)
    • 後ろ下がりすることでラッシュ2MKが届かなくなる、下段は捨てて後ろ下がりをしよう
    • 214LKも一段目がヒットしないので見てからガード可能
    • 後ろに歩くことでコマ投げも届かなくなる
    • 距離がメダル二枚以下より離れるためラッシュ→HP以外の打撃拓を埋めるのが非常に難しい。
      • 起き上がりに暴れる期待値がメダル二枚以下より高いことを認識しよう

  • ラッシュ起き攻め→HP
    • ガード後はマノンが+1F
    • 距離が離れるためHPをガードしたら必ず4F技を押そう
      • 相手の4F技に負けるがその際確認が難しいためラッシュを入れ込んでコンボにする
      • ドライブゲージ3本使ってくれるなら負けても別にいいだろう
      • 下の動画では63214Pヒット後→ラッシュHPガード後に以下をレコーディングさせている
        • 63214P
        • LK
          • +1Fからの5F技、4Fで相打ち

  • 発生が8F以下で横にリーチの長い無敵技を持っている場合
    • ラッシュを確認して無敵技が確定する
      • ブランカのSA1やマノンのSA2など

注意

発生が9Fのものは確定しないので気を付けよう

63214LP

63214MP

63214HP

コンボ

0

この技のコンボデータはありません

マノン の全コンボを見る →

セットプレイ

0

この技のセットプレイデータはありません

マノン の全セットプレイを見る →