
メガミミック
Mega Mimik|クランカー
ステータス
スクラップ
3
攻撃力
5
カウンター
-
効果
リアクション。スクラップを1失う
リアクション
評価
Aティア。ミミックの上位版で、ATK5の追撃を味方の攻撃に連動して放つ。スクラップ3で最大3回の追撃が可能なため、合計15ダメージの追加火力を提供する。スクラップ消費があるためミミックのような無限追撃はできないが、1回あたりのダメージがATK5と高く、短期決戦での瞬間火力に優れている。
攻撃頻度の高い仲間と同列に配置すればスクラップ3をすぐ使い切る勢いで追撃が飛び、短いバトルなら味方のDPSがほぼ倍増する感覚。
使い方・立ち回り
メガミミックは同列の味方が攻撃するたびにスクラップを1消費して5ダメージの追撃を行う。スクラップ3なので3回まで追撃可能。ミミックと同じく配置する列の選択が重要で、攻撃頻度の高い仲間と同列に置くこと。
カウンターが短い仲間(カウンター1~2)と同列に配置すると、数ターンでスクラップを使い切るため短期決戦向け。逆にカウンターが長い仲間と組む場合はスクラップが温存されるため、重要な攻撃に合わせて追撃を発動する形になる。
スクラップ3は壁としても3発耐えられるが、壁として使うと追撃用のスクラップが減るため悩ましい。基本的には後列に配置してスクラップは追撃に温存したい。前列に壁役を置いてメガミミックを守る布陣が理想。
ミミックとの使い分けは明確で、短期決戦ならメガミミック、長期戦ならミミック。ボス戦で一気に火力を出したい場面ではメガミミックの方が頼りになる。両方採用して同列に配置すれば、味方の攻撃のたびにATK5+ATK2の合計7ダメージの追撃が飛ぶ。
スクラップチャームを付けると追撃回数が増えて総ダメージが大幅に伸びる。アタックチャームでATK5を8以上に上げるのも有効で、3回追撃で合計24ダメージ以上になる。
相性の良い仲間・チャーム
- カウンターが短い仲間: 追撃の発動回数を最大化。カウンター1~2の仲間と同列が理想
- スクラップチャーム: 追撃回数を増やして総ダメージを伸ばす。スクラップ+1で4回追撃の20ダメージ
- アタックチャーム: ATK5を上げて1回あたりの追撃威力を強化
- クロノ: ゲキド付与でATK5が10に。3回追撃で合計30ダメージ
- ガチャポンパー: イチレツ化した仲間の全体攻撃に連動してメガミミックも追撃
- ミミック: 両方同列に配置して追撃を二重化。合計ATK7の連続追撃が発生する
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