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ワイルドフロスト リーダー解説

このガイドの内容

リーダーとは

リーダーはラン開始時に3体の候補から選ぶメインカードです。ワイルドフロストのリーダーは毎回ランダムに生成され、名前・能力・ステータス・外見がすべて異なります。

リーダーは常にデッキに含まれ、HPが0になるとランが終了します。仲間やアイテムと違い、リーダーはラン全体を通して入れ替えることができないため、最初の選択がランの方向性を大きく左右します。

各トライブによって出現する能力テンプレートが異なるため、トライブ選択とリーダー選択は密接に関連しています。

リーダー選択のコツ

HP8以上を推奨

フロストランサーなどの高火力攻撃に耐えるため、HPは8以上あると安定します。HP4-6のリーダーは序盤から事故のリスクが高く、特に初心者のうちは避けた方が無難です。

攻撃力より能力重視

リーダーの攻撃力は仲間やアイテムで補えますが、能力は唯一無二です。たとえATKが0でも、優秀な能力を持つリーダーの方が高ATKのリーダーよりランの勝率が高くなります。

カウンターの短さも重要

CT3-4のリーダーは回転が速く、能力の恩恵を頻繁に受けられます。CT7のリーダーはカウンターを下げるチャームやシナジーがないと活躍が難しいです。

トライブ別リーダー能力一覧

各トライブのリーダーが持ちうる能力テンプレートの一覧です。ランダム生成の際にこれらの中から1つが選ばれます。

❄️ スノードウェラー

エイムレスゲキドイチレツブロック付与攻撃力バフアクマツキフロスト回復ロングショットシェル付与シュルーム付与スノー付与スパイス付与スマックバックリアクション

🌑 シェイドマンサー

スノードウェラーの全能力に加え、以下の追加能力があります。

バクハツスンゼン味方召喚(ビーポップ)味方召喚(ファロウ)

⚙️ クランクマスター

クランクマスターは独自の能力セットを持ちます。

トラッシュ生成ジャンク手札バフインク付与スクラップ付与ボム付与

HP/ATK/CTの範囲

リーダーのステータスは以下の範囲でランダムに決定されます。

HP
4 - 14
ATK
0 - 7
CT
3 - 7

HPとATKはトレードオフの関係にあることが多く、高HPのリーダーはATKが低めに、高ATKのリーダーはHPが低めに生成される傾向があります。

最終戦でのリーダー注意点

最終ボスではリーダーのコピーと戦うことになります。

リーダーを過度に強化すると、そのコピーも同様に強化された状態で出現するため、自分の首を絞めることになります。

チャームはクランカーに装備推奨

強力なチャームをリーダーに付けると、コピーされた際に敵としても脅威になります。チャームはなるべくクランカーや仲間に装備しましょう。

クラウン(王冠)の付与先に注意

リーダーにクラウンを付けてしまうと、コピーもクラウン持ちになり非常に厄介です。クラウンは仲間に使うのが安全です。

回復能力持ちリーダーは特に注意

回復能力を持つリーダーのコピーは敵側も回復するため、戦闘が長引きやすくなります。最終戦を見据えたバフ管理が重要です。

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