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【ワイルドフロスト攻略】スノードウェル(町)施設ガイド

ワイルドフロストの時代に生き残った者たちの拠点。巨大なルミナイスの周りに建てられた集落で、ランの出発点となります。ここでは拠点スノードウェルに点在する各施設の役割、アンロック条件、活用のポイントをまとめます。

部族ホール(Tribe Hall)

アンロック条件: 最初から利用可能

部族の情報センター。利用可能な部族について学べます。アンロック済みの部族は建物の外に旗が掲げられます。

  • スノードウェラー、シェイドマンサー、クランクマスターの3部族が利用可能
  • 部族の特徴やプレイスタイルの確認に使える
  • 新しい部族はゲーム進行でアンロック

ペットハウス(Pet House)

アンロック条件: チャレンジ達成で順次解放

現在利用可能なペットが暮らす家。ランに連れていくペットを選べます。

  • スヌーフ(初期ペット)は最初から利用可能
  • ブーシュ、ロキ、スニーズル、スパイク、ビンクー、リルカジをアンロック可能
  • チャレンジは順番に公開される

デイリーヴォヤージュ飛行船(Daily Voyage Airship)

アンロック条件: 最初から利用可能

毎日更新されるチャレンジラン。全プレイヤーが同じデッキ・修飾子で挑戦します。

  • 毎日深夜0時にリセット
  • 1日1回のみ挑戦可能
  • 全カード・部族・お守りがアンロック済み

発明家の小屋(Inventor's Hut)

アンロック条件: ゲーム進行で解放

クランカーやアイテムの製造・確認ができる施設。新しいクランカーやアイテムのアンロックもここで行います。

  • スラップクラッカーズ、コボンカー、グラバーなどのアンロック
  • スクラップの山、メガミミック、クロノなどの高レア装備も解放可能
  • アンロック済みカードの確認にも使える

アイスブレイカーキャビン(Icebreaker Cabin)

アンロック条件: ゲーム進行で解放

マップイベントの管理施設。アンロック済みイベントの確認や、新しいイベントの解放を行えます。

  • シェイドスカルプター、お守りマーチャント、ノームトラベラーなどのイベントを解放
  • イベントの種類と効果を確認できる
  • アンロックによりランのバリエーションが広がる

温泉(Hot Spring)

アンロック条件: ゲーム進行で解放

仲間のアンロック拠点。新しい仲間を解放し、アンロック済みの仲間を確認できます。

  • タイニー・タイコ、ボムボム、ノヴァ、ルパなどの仲間を解放
  • ベイカー、トースターなど各部族の追加仲間も含む
  • アンロック済み仲間のステータスや効果を確認可能

フロストスコープ(Frostoscope)

アンロック条件: Eye of the Storm 初回クリア後

最終ボスの監視施設。現在の最終ボスとその取り巻きを事前に確認できます。

  • 初めてEye of the Stormを倒した後にアンロック
  • フロストガーディアンの現在の編成を確認可能
  • 過去の勝利デッキが「憑依デッキ」として登場する仕様の確認にも有用

チャレンジの祠(Challenge Shrine)

アンロック条件: ゲーム進行で解放

お守り解放のためのチャレンジ施設。全チャレンジが常に利用可能で、任意の順番で達成できます。

  • 他の施設と異なり、チャレンジの順序が自由
  • 実績に対応したチャレンジが多い
  • お守りのアンロックはここで行う

施設アンロックの進め方

  • まずは各部族でランをクリアすることを目標にする。部族ホールで情報を確認してから出発しよう
  • ペットハウスのチャレンジは徐々に公開される。特にスパイクとリルカジは強力なので優先的にアンロックしたい
  • 温泉で仲間を増やすことで、ランで出現するカードプールが広がる。ただし弱いカードを増やすとデッキの質が下がるリスクもある
  • フロストスコープはEye of the Stormクリア後に解放。最終ボスの編成を事前に確認して対策を立てられる
  • チャレンジの祠は順序不問。報酬お守りの性能を確認して、自分の戦略に合うものから解放しよう

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