
ミミック
Mimik|クランカー
ステータス
スクラップ
1
攻撃力
2
カウンター
-
効果
リアクション
リアクション
評価
Bティア。攻撃力2と控えめだが、スクラップを消費せずに何度でも追撃できるのが最大の強み。メガミミックと違い寿命の心配がないため、壊されない限り永遠に追撃し続ける。攻撃頻度の高い仲間と同列に配置すればダメージが着実に積み重なる。
ATK2のままでは地味だが、アタックチャームやクロノのゲキドでバフすると実用的な火力になる。低コストで安定した追撃を得られるため、序盤の火力補助として悪くない。
使い方・立ち回り
ミミックは同列の味方が攻撃するたびにATK2の追撃を行う。スクラップを消費しないため、壊されない限り無限に追撃が可能。カウンターが短く何度も攻撃する仲間と同列に配置するのが最も効果的。
配置する列の選択が重要で、攻撃頻度が高い仲間がいる列に置くこと。カウンター1~2の仲間と同列に配置すれば、毎ターン追撃が発生して安定したDPS増加になる。逆にカウンターが長い仲間の列に置くと発動回数が少なく効果が薄い。
スクラップ1で壊れやすいため、敵の攻撃が飛んでこない列や後列に配置したい。ただし「同列の味方の攻撃に連動する」という仕様上、アタッカーと同列に配置する必要があり、安全な位置との両立が難しい場面もある。壁役をアタッカーの前に置いてミミックを守る配置が理想。
メガミミックとの比較では、ATK2 vs ATK5でダメージは劣るが、スクラップを消費しない点で長期戦に強い。短期決戦ならメガミミック、長期戦ならミミック、という使い分けができる。
相性の良い仲間・チャーム
- カウンターが短い仲間: 追撃回数が直接増えるため最も効果的。カウンター1~2の仲間が理想
- アタックチャーム: ATK2をATK5以上に上げると追撃の実用性が大幅に向上
- クロノ: ゲキド付与でATK2が4になり、追撃のたびに4ダメージ
- ガチャポンパー: イチレツ化した仲間が全体攻撃するたびにミミックも追撃
- スクラップチャーム: 場持ちを良くして追撃回数を確保
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