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🔟

ツーペン

Two-Ten
トリックテイキング系|4〜6人|★★☆☆☆
2と10が特別な役割を持つトリックテイキング。シンプルだが駆け引きが奥深い多人数ゲーム。

概要

ツーテン(Two-Ten、2-10)は2と10に特別な役割を持たせたトリックテイキング系のトランプゲームです。通常のトリックテイキングとは異なり、特定のカードに高い得点が設定されており、トリックの数よりもどのカードを獲得するかが重要になります。

4人で2対2のチーム戦を行うのが基本形式です。ジョーカーを除く52枚を使用し、各プレイヤーに13枚ずつ配ります。ゲーム名の由来となっている2と10は、それぞれ得点カードとして大きな価値を持ちます。

基本ルール

使用カード

ジョーカーを除く52枚を使用します。各プレイヤーに13枚ずつ配りきります。

カードの強さ

各スート内の強さは以下の順です。

A(最強)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最弱)

通常のカードの強さ順と同じです。2は最も弱いカードですが、得点としては非常に高い価値を持つというギャップがこのゲームの面白さです。

得点カード

以下のカードに得点が設定されています。

  • 各スートの10:10点ずつ(計40点)
  • 各スートの2:2点ずつ(計8点)
  • 各スートのA:1点ずつ(計4点)

1ラウンドの合計得点は52点です。27点以上を獲得したチームがそのラウンドの勝者です。

チーム構成

4人のプレイヤーが向かい合って座り、向かい同士がペアとなります。

切り札

切り札はありません。全てのスートが同等に扱われます。マストフォロー(リードされたスートに従う義務)が適用されます。

ゲームの流れ

配札

  1. ディーラーを決める(じゃんけん、カード引きなど)
  2. ディーラーが時計回りに1枚ずつ、各プレイヤーに13枚ずつ配る
  3. ディーラーは毎ラウンド時計回りに交代する

トリックプレイ

  1. ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のリードを行う
  2. 時計回りに1枚ずつカードを出す
  3. リードされたスートと同じスートを持っている場合は必ず出す(マストフォロー)
  4. フォローできない場合は任意のカードを出せる
  5. トリックの勝者はリードスートの中で最も強いカードを出したプレイヤー
  6. 切り札がないため、リードスート以外のカードはどんなに強くてもトリックを取れない
  7. トリック勝者が次のリードを行う
  8. 13トリック全てを消化する

得点計算

各チームが取ったトリックの中から得点カード(10、2、A)を抽出し、合計点を計算します。

  • 10を取ると10点
  • 2を取ると2点
  • Aを取ると1点
  • その他のカード(K、Q、J、9〜3)は0点

27点以上を獲得したチームにラウンド得点が入ります。

ラウンド得点

複数ラウンドにわたって遊ぶ場合、勝利チームに1ポイントが加算されます。先に決められたポイント(通常5ポイントや10ポイント)に到達したチームがゲームの最終勝者です。

特に大差(例えば40点以上の差)でラウンドに勝った場合、2ポイントを得るボーナスルールを採用することもあります。

戦略・コツ

10の確保が最優先

10は1枚で10点あり、全体の得点の大部分を占めます。4枚の10を全て取れば40点となり、それだけでラウンドに勝てます。10を含むトリックには全力を注ぎましょう。

2の扱い

2は最弱のカードでありながら2点の価値があります。2を持っている場合、味方がトリックを取りそうな場面で2を出して安全に得点を確保するのが定石です。

逆に、相手のリードで自分の2が含まれるトリックを取られてしまうと、弱いカードなのに相手に得点を献上することになります。

リードスートの選択

切り札がないため、リードスートの選択が極めて重要です。自分が多く持っているスート(ロングスート)をリードすることで、相手がフォローできなくなる状況を作り出せます。

相手がフォローできなければ、どんなカードを出してもトリックを取れないため、自分のAやKで確実にトリックを獲得できます。

ボイド(スート切れ)の活用

特定のスートを早めに使い切り、そのスートがリードされた時に得点カードを安全に捨てる戦術が有効です。得点カードを味方のトリックに載せることで、確実に点数を回収できます。

パートナーとの連携

パートナーが10やAを持っていそうなスートでリードし、パートナーの高いカードでトリックを取ってもらう展開を意識しましょう。パートナーが特定のスートをリードし続けている場合、そのスートに強さがあるサインです。

バリエーション

切り札ありルール

各ラウンドの開始前に切り札スートを決定するバリエーションです。ディーラーが最後に配ったカードのスートを切り札とするか、ディーラーが任意に切り札を選ぶルールがあります。切り札が加わることで、フォローできない場面でも切り札で勝てるため、ゲームの展開がより複雑になります。

3人用

3人で遊ぶ場合、52枚から1枚を除外して17枚ずつ配ります(除外するカードはスートのバランスを崩さないよう、事前に決めておく)。チーム戦ではなく個人戦となり、最も多くの得点を獲得したプレイヤーがラウンドの勝者です。

ダブルスコアルール

最後の3トリック(11〜13トリック目)で獲得した得点カードは2倍の得点としてカウントするバリエーションです。終盤に得点カードを温存する戦略が生まれ、逆転の可能性が高まります。

ジョーカー入りルール

ジョーカーを加えた53枚で遊ぶバリエーションです。ジョーカーは全カード中最強で、どのスートのリードに対しても出すことができ、必ずトリックを取れます。ジョーカー自体に5点の得点を設定するルールが一般的です。

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