ツーペン
概要
ツーテン(Two-Ten、2-10)は2と10に特別な役割を持たせたトリックテイキング系のトランプゲームです。通常のトリックテイキングとは異なり、特定のカードに高い得点が設定されており、トリックの数よりもどのカードを獲得するかが重要になります。
4人で2対2のチーム戦を行うのが基本形式です。ジョーカーを除く52枚を使用し、各プレイヤーに13枚ずつ配ります。ゲーム名の由来となっている2と10は、それぞれ得点カードとして大きな価値を持ちます。
基本ルール
使用カード
ジョーカーを除く52枚を使用します。各プレイヤーに13枚ずつ配りきります。
カードの強さ
各スート内の強さは以下の順です。
A(最強)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最弱)
通常のカードの強さ順と同じです。2は最も弱いカードですが、得点としては非常に高い価値を持つというギャップがこのゲームの面白さです。
得点カード
以下のカードに得点が設定されています。
- 各スートの10:10点ずつ(計40点)
- 各スートの2:2点ずつ(計8点)
- 各スートのA:1点ずつ(計4点)
1ラウンドの合計得点は52点です。27点以上を獲得したチームがそのラウンドの勝者です。
チーム構成
4人のプレイヤーが向かい合って座り、向かい同士がペアとなります。
切り札
切り札はありません。全てのスートが同等に扱われます。マストフォロー(リードされたスートに従う義務)が適用されます。
ゲームの流れ
配札
- ディーラーを決める(じゃんけん、カード引きなど)
- ディーラーが時計回りに1枚ずつ、各プレイヤーに13枚ずつ配る
- ディーラーは毎ラウンド時計回りに交代する
トリックプレイ
- ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のリードを行う
- 時計回りに1枚ずつカードを出す
- リードされたスートと同じスートを持っている場合は必ず出す(マストフォロー)
- フォローできない場合は任意のカードを出せる
- トリックの勝者はリードスートの中で最も強いカードを出したプレイヤー
- 切り札がないため、リードスート以外のカードはどんなに強くてもトリックを取れない
- トリック勝者が次のリードを行う
- 13トリック全てを消化する
得点計算
各チームが取ったトリックの中から得点カード(10、2、A)を抽出し、合計点を計算します。
- 10を取ると10点
- 2を取ると2点
- Aを取ると1点
- その他のカード(K、Q、J、9〜3)は0点
27点以上を獲得したチームにラウンド得点が入ります。
ラウンド得点
複数ラウンドにわたって遊ぶ場合、勝利チームに1ポイントが加算されます。先に決められたポイント(通常5ポイントや10ポイント)に到達したチームがゲームの最終勝者です。
特に大差(例えば40点以上の差)でラウンドに勝った場合、2ポイントを得るボーナスルールを採用することもあります。
戦略・コツ
10の確保が最優先
10は1枚で10点あり、全体の得点の大部分を占めます。4枚の10を全て取れば40点となり、それだけでラウンドに勝てます。10を含むトリックには全力を注ぎましょう。
2の扱い
2は最弱のカードでありながら2点の価値があります。2を持っている場合、味方がトリックを取りそうな場面で2を出して安全に得点を確保するのが定石です。
逆に、相手のリードで自分の2が含まれるトリックを取られてしまうと、弱いカードなのに相手に得点を献上することになります。
リードスートの選択
切り札がないため、リードスートの選択が極めて重要です。自分が多く持っているスート(ロングスート)をリードすることで、相手がフォローできなくなる状況を作り出せます。
相手がフォローできなければ、どんなカードを出してもトリックを取れないため、自分のAやKで確実にトリックを獲得できます。
ボイド(スート切れ)の活用
特定のスートを早めに使い切り、そのスートがリードされた時に得点カードを安全に捨てる戦術が有効です。得点カードを味方のトリックに載せることで、確実に点数を回収できます。
パートナーとの連携
パートナーが10やAを持っていそうなスートでリードし、パートナーの高いカードでトリックを取ってもらう展開を意識しましょう。パートナーが特定のスートをリードし続けている場合、そのスートに強さがあるサインです。
バリエーション
切り札ありルール
各ラウンドの開始前に切り札スートを決定するバリエーションです。ディーラーが最後に配ったカードのスートを切り札とするか、ディーラーが任意に切り札を選ぶルールがあります。切り札が加わることで、フォローできない場面でも切り札で勝てるため、ゲームの展開がより複雑になります。
3人用
3人で遊ぶ場合、52枚から1枚を除外して17枚ずつ配ります(除外するカードはスートのバランスを崩さないよう、事前に決めておく)。チーム戦ではなく個人戦となり、最も多くの得点を獲得したプレイヤーがラウンドの勝者です。
ダブルスコアルール
最後の3トリック(11〜13トリック目)で獲得した得点カードは2倍の得点としてカウントするバリエーションです。終盤に得点カードを温存する戦略が生まれ、逆転の可能性が高まります。
ジョーカー入りルール
ジョーカーを加えた53枚で遊ぶバリエーションです。ジョーカーは全カード中最強で、どのスートのリードに対しても出すことができ、必ずトリックを取れます。ジョーカー自体に5点の得点を設定するルールが一般的です。
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