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ミニミゼール

Mini Misère
トリックテイキング系|4人|★★★☆☆
4人用のミゼール系トリックテイキング。トリックを取らないように立ち回る回避型の戦略ゲーム。

概要

ミニミゼール(Minimisere)は4人で遊ぶミゼール系のトリックテイキングゲームです。ミゼールとはトリックを極力取らないことを目指すゲーム形式で、ミニミゼールではその名の通り取るトリック数を最小化することが目的です。ジョーカーを除く52枚のトランプを使用します。

切り札がなく、マストフォローのルールが適用されるシンプルな構造ですが、どのカードをいつ出すかの判断に高い読み合いが求められます。

基本ルール

使用カード

ジョーカーを除く52枚を使用します。カードの強さは A(最強)> K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2(最弱)です。

配り方

各プレイヤーに13枚ずつ配ります。切り札はありません。

罰点カード

トリックで取った全てのカードが罰点になります。罰点はカードの種類によって異なります。

  • A:4点
  • K:3点
  • Q:2点
  • J:1点
  • 10〜2:0点

ただし特例として、スペードのQ(ミゼールクイーン)は単独で10点の罰点を持ちます。1ラウンドの最大罰点は50点(通常40点 + ミゼールクイーンの追加8点)です。

ゲームの流れ

1. カードパス

各ラウンドの開始前に、手札から3枚を選んで他のプレイヤーに渡します。渡す方向はラウンドごとにローテーションします。

  • 第1ラウンド:左隣
  • 第2ラウンド:右隣
  • 第3ラウンド:向かい
  • 第4ラウンド:パスなし

この4パターンを繰り返します。

2. ミニマル宣言

カードパス後、各プレイヤーは自分が取るトリック数の上限を宣言できます。宣言は任意です。

  • 宣言した場合:宣言した上限以下のトリック数でラウンドを終えればボーナスを得る
  • 宣言0トリック(完全ミゼール):最もリスクが高いがボーナスも最大
  • 宣言しない場合:ボーナスなしだがペナルティもない

宣言のボーナスとペナルティは以下の通りです。

  • 0トリック宣言(成功):-20点(罰点を20点減らす)
  • 1トリック宣言(成功):-10点
  • 2トリック宣言(成功):-5点
  • 3トリック宣言(成功):-3点
  • 宣言失敗:宣言ボーナスと同額が罰点に加算される

3. トリックプレイ

クラブの2を持つプレイヤーが最初のリードを行います。

  • 時計回りに1枚ずつカードを出す
  • マストフォロー(リードスートを持っていれば必ず出す)
  • フォローできない場合は任意のカードを出せる
  • 切り札はないため、リードスートの最も強いカードがトリックを取る
  • リードスート以外のカードはトリックを取れない
  • トリックを取ったプレイヤーが次のリードを行う

13トリック全てを消化します。

4. 得点計算

各プレイヤーは取ったトリック内のカードの罰点を合計します。スペードのQが含まれている場合は10点が加算されます。宣言があった場合はボーナスまたはペナルティを適用します。

5. ゲーム終了

通常8ラウンドをプレイします。累計罰点が最も少ないプレイヤーが勝者です。もしくは、いずれかのプレイヤーの累計罰点が100点に達した時点で終了し、最も罰点が少ないプレイヤーが勝利するルールも一般的です。

戦略・コツ

カードパスではAやKなどの高いカードを優先的に渡しましょう。特にスペードのA、Kはミゼールクイーン(スペードのQ)を引き寄せるリスクがあるため、最優先で手放すべきカードです。

ボイド(特定スートの手札を0にすること)を積極的に狙いましょう。ボイドのスートでリードされた場合、フォロー義務がなくなり高い罰点カードを他のトリックに押し付けられます。パスの段階で1つのスートを集中的に手放すのが定石です。

ミニマル宣言は手札の構成を見て慎重に判断します。低いカード(2〜6)が中心で、かつ各スートに分散している場合は0トリック宣言を狙えます。ただし1枚でもリードスートで最高値になる手札があると達成は困難です。

リードの判断も重要です。トリックを取ってしまった場合、次のリードでは自分の最も低いカードのスートでリードすることで、そのトリックを他のプレイヤーに押し付けやすくなります。

スペードのQの処理は最優先事項です。自分がスペードのQを持っている場合、スペードのリードが来る前に他スートのトリックでQを捨てる(ディスカード)のが理想です。

バリエーション

ハードミニミゼール

罰点が全カードに適用されるバリエーションです。A=11点、K=10点、Q=10点、J=10点、10〜2は額面通りの点数が罰点となります。1ラウンドの最大罰点は364点にもなり、よりシビアな回避プレイが求められます。

ミニミゼール・ウィズ・トランプ

切り札ありのバリエーションです。配り前にカードを1枚めくって切り札スートを決めます。切り札があることでトリック回避の戦略が大きく変わり、切り札を使ったフォロー外しがカギとなります。

パートナーミニミゼール

向かい合った2人をチームとし、チームの合計罰点で競うバリエーションです。パートナーにトリックを取らせる代わりに自分が安全に低いカードを処分するなど、協力プレイの要素が加わります。

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