ミニミゼール
概要
ミニミゼール(Minimisere)は4人で遊ぶミゼール系のトリックテイキングゲームです。ミゼールとはトリックを極力取らないことを目指すゲーム形式で、ミニミゼールではその名の通り取るトリック数を最小化することが目的です。ジョーカーを除く52枚のトランプを使用します。
切り札がなく、マストフォローのルールが適用されるシンプルな構造ですが、どのカードをいつ出すかの判断に高い読み合いが求められます。
基本ルール
使用カード
ジョーカーを除く52枚を使用します。カードの強さは A(最強)> K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2(最弱)です。
配り方
各プレイヤーに13枚ずつ配ります。切り札はありません。
罰点カード
トリックで取った全てのカードが罰点になります。罰点はカードの種類によって異なります。
- A:4点
- K:3点
- Q:2点
- J:1点
- 10〜2:0点
ただし特例として、スペードのQ(ミゼールクイーン)は単独で10点の罰点を持ちます。1ラウンドの最大罰点は50点(通常40点 + ミゼールクイーンの追加8点)です。
ゲームの流れ
1. カードパス
各ラウンドの開始前に、手札から3枚を選んで他のプレイヤーに渡します。渡す方向はラウンドごとにローテーションします。
- 第1ラウンド:左隣
- 第2ラウンド:右隣
- 第3ラウンド:向かい
- 第4ラウンド:パスなし
この4パターンを繰り返します。
2. ミニマル宣言
カードパス後、各プレイヤーは自分が取るトリック数の上限を宣言できます。宣言は任意です。
- 宣言した場合:宣言した上限以下のトリック数でラウンドを終えればボーナスを得る
- 宣言0トリック(完全ミゼール):最もリスクが高いがボーナスも最大
- 宣言しない場合:ボーナスなしだがペナルティもない
宣言のボーナスとペナルティは以下の通りです。
- 0トリック宣言(成功):-20点(罰点を20点減らす)
- 1トリック宣言(成功):-10点
- 2トリック宣言(成功):-5点
- 3トリック宣言(成功):-3点
- 宣言失敗:宣言ボーナスと同額が罰点に加算される
3. トリックプレイ
クラブの2を持つプレイヤーが最初のリードを行います。
- 時計回りに1枚ずつカードを出す
- マストフォロー(リードスートを持っていれば必ず出す)
- フォローできない場合は任意のカードを出せる
- 切り札はないため、リードスートの最も強いカードがトリックを取る
- リードスート以外のカードはトリックを取れない
- トリックを取ったプレイヤーが次のリードを行う
13トリック全てを消化します。
4. 得点計算
各プレイヤーは取ったトリック内のカードの罰点を合計します。スペードのQが含まれている場合は10点が加算されます。宣言があった場合はボーナスまたはペナルティを適用します。
5. ゲーム終了
通常8ラウンドをプレイします。累計罰点が最も少ないプレイヤーが勝者です。もしくは、いずれかのプレイヤーの累計罰点が100点に達した時点で終了し、最も罰点が少ないプレイヤーが勝利するルールも一般的です。
戦略・コツ
カードパスではAやKなどの高いカードを優先的に渡しましょう。特にスペードのA、Kはミゼールクイーン(スペードのQ)を引き寄せるリスクがあるため、最優先で手放すべきカードです。
ボイド(特定スートの手札を0にすること)を積極的に狙いましょう。ボイドのスートでリードされた場合、フォロー義務がなくなり高い罰点カードを他のトリックに押し付けられます。パスの段階で1つのスートを集中的に手放すのが定石です。
ミニマル宣言は手札の構成を見て慎重に判断します。低いカード(2〜6)が中心で、かつ各スートに分散している場合は0トリック宣言を狙えます。ただし1枚でもリードスートで最高値になる手札があると達成は困難です。
リードの判断も重要です。トリックを取ってしまった場合、次のリードでは自分の最も低いカードのスートでリードすることで、そのトリックを他のプレイヤーに押し付けやすくなります。
スペードのQの処理は最優先事項です。自分がスペードのQを持っている場合、スペードのリードが来る前に他スートのトリックでQを捨てる(ディスカード)のが理想です。
バリエーション
ハードミニミゼール
罰点が全カードに適用されるバリエーションです。A=11点、K=10点、Q=10点、J=10点、10〜2は額面通りの点数が罰点となります。1ラウンドの最大罰点は364点にもなり、よりシビアな回避プレイが求められます。
ミニミゼール・ウィズ・トランプ
切り札ありのバリエーションです。配り前にカードを1枚めくって切り札スートを決めます。切り札があることでトリック回避の戦略が大きく変わり、切り札を使ったフォロー外しがカギとなります。
パートナーミニミゼール
向かい合った2人をチームとし、チームの合計罰点で競うバリエーションです。パートナーにトリックを取らせる代わりに自分が安全に低いカードを処分するなど、協力プレイの要素が加わります。
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